下手中的工作。 从大二到大四,这三年间虞倦完成了一个独属于自己的游戏作品。独立游戏制作人不算少,但从底层代码写起,美术、音乐、剧本,完全不找外包的几乎没有。即使真有,完成度也不会太高,因为一个人很难兼顾这么多方面,太费精力。 不过虞倦从小兴趣好很多,学得很杂,现在重新拾起,也不算太吃力。 毕业前夕,游戏一经发售就大获成功。虽然定价不高,但游戏性出众,即使还有一些稍显生涩,需要打磨的地方,销量还是一骑绝尘,作为制作人的虞倦也打出了名头。 独立完成一个游戏后,虞倦心满意足,但也知道一个人的能力有限,他想构建自己梦想中的游戏世界,就必须团队合作。 所以在毕业之后,虞倦成立了游戏工作室,规模不算太大,目前正在制作第二个游戏。 ...
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