天赋技能解锁,各类技能卡、道具卡的收集,到了后期,哪怕遇到非常可怕的boss级怪物,玩家也能有一战之力。
更何况,玩家的智慧是无穷的。策划团队只要给他们相应的技能,他们就可以想出各种各样的组合方式!
从谢云帆的办公室离开后,技能、关卡团队的员工各个斗志昂扬,经老板点拨,大家现在灵感爆棚,脑子里已经冒出了不少怪物的设计。
开始干活了,先给玩家们想想“各种各样的死法”!
***
程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。
这次游戏的程序任务相当艰难。
谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统RPG两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。
各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。
还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。
谢云帆前世就是做程序出身,这一世,在各类高科技AI的辅助下,程序的工作量已经大大缩减。
否则,以他原来那个世界的水平,根本做不出这样的动态游戏。
谢云帆安排好了分工,程序组,就从最开始的框架做起。
***
又是一整天的忙碌,好在项目组的成员们都很配合。
几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。
接下来,将会是漫长的研发过程。
过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。
第213章
接下来的时间,项目组变得愈发忙碌。
谢云帆每天都在跟各小组的负责人核对细节,开放世界再加上动态剧情,这对游戏制作团队而言,无疑是一次艰难的挑战。
一个月后,启航的AI智能辅助系统,生成了第一批智能NPC。
谢云帆前去验收时发现,这些NPC对新玩家的引导太过刻意,很像是传统游戏里“我要给你发布任务”的感觉,几乎要把“NPC”三个字写在脑门上。
为了增强玩家的沉浸式体验,谢云帆决定让团队重新设计——NPC需要更加隐蔽,潜伏在人群中,让玩家无法一眼分辨。
与此同时,游戏的城市设计也出了第一版样稿。
文案组和美术组经过商讨,最终决定在游戏内设立十二个人口容量在3000万以上的大型现代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵阳市等等。
游戏地图也是原创,十二座大型都市,会分部在不同的地带,比如,位于海边的江海市,玩家会遭遇各种海怪的袭击;位于森林附近的陵阳市,野蛮生长的藤蔓将是玩家们最头疼的问题。
山地、海洋、平原、盆地、沙漠绿洲等,地形的不同,玩家们遭遇的危机也会有所不同。
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