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在十二城的周边,会有大量的小镇、乡村。
四通八达的高速公路、飞机航线和高铁,将这些城市彼此连接。
玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。
这样的设计,会让玩法更加丰富。
但工作量也会随之翻倍。
老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。
第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。
玩家逃亡的中后期,公路、高铁、机场绝对会瘫痪。
所以,连接大城市的交通,除了公路之外,还要有许多“小路”“捷径”,甚至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。
这些丰富的地貌设计,会让游戏变得更加“鲜活”。
而不是死板的放几个城市出来,让玩家在城市之间转悠。
楚越这次带场景组出差,收获颇丰,实地考察也让他找到了许多灵感。十二城的设计,参考了大量现实中的城市原型。
谢云帆跟各地文旅局的合作,也推进得非常顺利。
扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。
北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。
这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用AI技术在游戏中重现。
到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!
一个月时间,游戏框架还是“胚胎”状态,所有项目组都在做前期设计,等框架出来,才能慢慢往里填充内容。
大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。
文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。
怪物的技能设计才完成了5%……
好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。
***
时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。
谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。
这次游戏的制作过程跟以往不太一样。以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。
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