进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴时,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。
但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏中也不是不可以满足的。
就比如,进山之前,拜一拜山神庙,出海时,祭一下海神娘娘,就有概率获得一层[神佑]的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。
而这些山神庙海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的还能通过任务与npc的聊天获得完整的传说故事。
不过嘛,在《旅程》里任务出现过的,在《山海》中必不会再与任务相关联。
什么意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加这些东西,但会作为隐藏和彩蛋。
游戏里没有任务和npc会提醒玩家进山下海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有自己遇到了才会知道,且这些神像还不会像《旅程》那样显眼。
比如山里路边破旧的土地神龛,神龛一点都不大,就半米高,还很破旧,从路边经过,玩家一看那就是几块破布,周围又没有蘑菇又没有药材,很大概率是扫那么一眼就直接走掉。便是有玩家现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触不了幸运光环。
毕竟求人办事,得有点诚意吧?不说多么珍贵的东西,鲜花蔬果随便一样总得给人整点啊。
如果连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。
在完全没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的,不过如果有玩家之前已经玩过《旅
程》,并知道一点习俗,就比较容易触了。
确定完这部分内容,“四海”dlc和《山海》便正式开始设计了。
而在这个过程中,运营部跟他反映,有很多玩家希望《旅程》能够开通邀请好友。
一个人看风景有时是会感觉到寂寞的,这个寂寞在五感系统上线之前,还不怎么明显,但在五感上了之后,玩家反馈就很多了。
不止在各平台游戏评论区,助理也告诉他,很多玩家私信他也有提到。
的确,好的美景美食,不止截图与录屏分享到网络上,更为简易也更容易拉近人距离的,还是直接邀请一起游遍天下,尝遍天下。
无论是亲朋好友,还是暗恋或明恋对象,多一个人,游戏体验就会有所不同。
思考之后,晏雪洲便将《旅程》的邀请玩法更新也加进了工作内容之中。
邀请玩法设计其实不难,和《小鸡》差不多,玩家只能邀请通讯录里同样购买了游戏的人一起游玩,又或者准确搜索出要邀请对象的游戏id。
如此,好一阵忙碌之后,一项又一项的工作完成了。
最先上的就是《旅程》邀请玩法,这一更新,玩家反响很是热烈。
一起去旅游人不用太多,毕竟又不是搞团建,只需要找几个跟自己关系最好的,所以关于每次邀请好友数量都不会太多。
晏雪洲设计的是不过三人,即最多四人同游。
这个数字也是他考虑过的,游戏里很多餐桌,外景亭子里的石桌,都是方方正正的四人桌,游船也多为一人、双人与四人。假如再多一人,到时候走到一处景点,旁边就一四人石桌,没有坐下的那人不就显示有些多余了吗?
不过大多数玩家并没有想那么多,只想着这游戏终于可以邀请好友了,这不赶紧喊上我的小姐妹,好兄弟一起去好好耍?
咱没钱没时间出星球去旅游,但游戏里也不赖啊!
魏凌对这次的更新玩法一百个满意,一更新他就邀请了爷爷和他爸妈。他们一家四口刚刚好,而这款游戏玩得最多的还是魏凌,他把家人邀请进来,自然由他当向导,带家人去看他之前找到的绝美风景,去欣赏某个乐器坊固定某一日的短暂演出。
还有那些他吃到的无数令他拍桌叫绝的
美食。
他知道妈妈喜欢什么口味的,就专门给她介绍游戏里他吃过最好吃的那一款,他知道爸爸喜欢品酒,就带爸爸去游戏里最有名的酒肆,他还晓得他爷爷玩这款游戏好喜欢拍照,于是拉着一家人拍了许多的照片,尽管角色的脸并不是他们自己。
魏凌玩得特别高兴,也感觉特别幸福。
一家人玩过了下了游戏,魏凌去洗漱睡觉,闭上眼睛时嘴角都是弯着的。
而他不知道的是,看到他改变的家人又有多感动,尽管魏凌的父母对网络游戏并没有多大兴趣,但在今天跟魏凌一起体验过后,亲眼见到了这些时间里孩子的变化,却是由衷的升起一些感激,真好啊,这款游戏真好啊。
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