1更、乙女游戏
骆航听完谢云帆的话,认真思考起来。
跨平台的数据互通这项技术目前还没有厂家尝试过。
手机游戏和全息游戏的代码完全不同,玩家在手游里的数据移植到全息游戏的话,工作量不只翻倍,还涉及到不同的游戏引擎、服务器端口等等技术难题。
哪怕火遍全球的大航海时代,也分成了“手游版”和“全息版”。玩家在手游版的数据并没有直接迁移过去,在全息版要重新开始。
不过,云帆既然提出了这样的理念,一定有他的道理。
骆航并没有直接拒绝,而是问道“你这游戏需要多人联网战斗吗如果有多人联网的关卡,手机玩家和全息游戏舱玩家在同一个副本中战斗,数据很难结算。”
谢云帆道“乙女游戏不需要组队战斗。谈恋,更重要的是日常相处的剧情,这次是单机游戏,所以我才想数据互通。”
骆航考虑片刻,道“单机游戏的话,或许可以实现。手游端的数据,我们可以经过中转处理,移植到全息端,进行云数据的同步。不过,这样的话运营费用会很高,研发成本也得翻倍。你确定要尝试吗”
只做手游,或者只做全息,成本能少一半。
但谢云帆觉得,传统的乙女手游虽然方便,却缺少“真实感”,只能隔着手机屏幕,跟“纸片人”谈恋。如果做成纯粹的全息游戏,由于现在全息游戏舱的普及度还不够高,很多玩家登陆起来又不方便。
日常向的恋游戏,更重视陪伴感。
玩家中午休息、晚上睡前无聊的时候,可以打开游戏。做成全息,总不能天天躺进游戏舱里,就为了那几分钟的对话和约会吧
最好的方案,就是数据互通。
手游用于日常聊天,玩家可以随时随地到自己喜欢的男主,全息端则用于闲暇时间跟男主约会,在全息游戏里,可以到更真实的、“活过来”的男主,体验感跟隔着手机屏幕完全不同。
谢云帆果断地说“成本翻倍也没关系,我手里资金充裕,试试吧。”
骆航很佩服谢云帆的勇气。
云帆总是愿意尝试新的东西,迈出行业内的第一步。
数据互通,如果真能顺利地做出来,这将是游戏界的重大变革。
手游玩家光是华国就有好几亿,市场潜力庞大。做了数据互通后,还可以引流一部分手游玩家去尝试全息游戏舱。
长远来,这有利于全息游戏的发展。
只是前期的研发成本,确实要翻个好几倍。
既然谢云帆有魄力去尝试,作为合作者,自己又怎么能拖他后腿
想到这里,骆航干脆地说道“好,我回头让财务做一下项目预算,从总部再调几个工程师过来,尽快突破技术难题。”
谢云帆心里一暖,道“谢谢。”
换成别的老板,肯定会
觉得投入和收益不成正比,会犹豫甚至反对。骆航却果断支持他的决定,这样的合作伙伴真是难得一见。
其实,数据互通的技术难题突破之后,还有很多游戏可以基于这个平台来研发。比如,换装类、经营类、基建类的游戏,用手机作为操作端口,玩家可以随时拿手机来换衣服、收菜、造房子。
有时间再去全息游戏里,自己换上汉服的样子,逛逛自己开的店铺、住一宿自己建的房子
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