【轻度肝裂制造姬:制作的单款游戏,玩家在线时间总时长超过1000000h。】
单款游戏的玩家总时长超过一百万小时?
这个成就的完成要求看起来并不难啊?
《阿修罗》虽然没有得到全勤奖励,但是却也被系统列入了白澜的游戏作品里。
现在都发行了两个月多月了,怎么会现在在线时长才突破一百万小时啊?
白澜发现这个数据其实在混沌游戏平台就能看得到。
只不过这个玩家在线时间总时长的数据,竟然整体都要比白澜想象的低不少。
【游戏:缘分的天空,玩家在线总时长:w小时】
【游戏:《iwanna》,玩家在线总时长:67w小时】
【游戏:《阿修罗》,玩家在线总时长:101w小时】
【游戏:《死亡细胞》,玩家在线总时长:84w小时】
至于《扫雷》、《2048》和《数独》,玩家在线总时长并不太多,只有扫雷有几十万小时,其他两款更是连十万小时都不到。
“这数据不对劲啊!”
白澜嚷嚷着,拿给白渺看。
“咱们销量都不止这些,怎么可能玩家的在线总时长才这么点?”
她又看了看相关的数据,《阿修罗》发行到现在两个多月,总共70多天,《死亡细胞》发行30多天。
在每日在线人数的曲线上,除了首发的前两三天是一个较高的峰值之外,其余的数据都比较平稳。
《阿修罗》大概稳定在每日在线一万人左右,人均日均游戏时长是一个小时出头。
而《死亡细胞》则是保持在每日在线两万人左右,人均日均游戏时长接近两个小时。
白澜有些不理解。
这销量和在线人数的比例差距也太大了吧?
单单《阿修罗》和《死亡细胞》这两款游戏,销量就都超过百万了。
虽然现在能够爆金币的主要群体都已经爆发过了。
销量进入了平稳缓慢增长的阶段。
可那么多人买了,哪怕一个人只玩一个小时,那游戏在线总时长也不应该只有这么一点啊?
“其实很多人都只是买了入库,但是游玩时长都为0。这帮人甚至还会是很多优质游戏的消费主力军,年龄在二十来岁到四十来岁之间。”
“感觉是那种通过购买游戏来假装自己玩了游戏,实际上每天都忙碌于工作和生活的社畜。”
白渺说道。
她就是社畜,她很有发言权。
白澜想了想,确实挺有道理的。
自己在社畜时代的时候看到感兴趣的游戏也会买了入库。
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