她这边刚开始动工,白澜那边没弄几分钟又转过头来围观她做动画。
其实也不是白澜爱分心。
是她真的很好奇到底应该怎么做好动画。
这一块可以算是她最大的薄弱项了。
但围观的人怎么可能会不讲话呢?
就像是观棋不语。
那难道身上不觉得有蚂蚁在爬吗?
“咱们不是要2d像素画么,你怎么在用3d模型软件在做?”
白澜不解地提出自己的疑问。
她看到白渺正在娴熟地操作着3d模型制作软件里的工具,构建起了一个看起来不是很聪明的人物模型。
白渺深吸了一口气,压下了自己把白澜拉进卧室里按在床上狠狠地真人pk的想法。
毕竟白澜只是正常发问,并没有挑衅她。
“3渲2,懂吗?”
“不懂,细嗦。”
白澜把椅子拉到了白渺身边,贴紧了一些要开始偷师。
白渺意外地看了白澜一眼。
哟,态度还挺不错。
“如果是要用传统像素画的手绘来做游戏,那我可以告诉你,就咱们两个人,一年都做不完这个游戏。”
“因为像你这种意识流的制作人,时不时换个想法,咱们的动画就得重新画,修改成本太高了,而且会浪费大量的动画资产。当然,咱们现在是做游戏的,叫游戏资产。”
白渺手里举着自己的触控笔,指了指屏幕上的3d模型。
“这个3渲2的想法,也是因为你那天说了皮肤系统的事情。我就在想,我总不能手绘每一套皮肤套装的效果图吧。”
“但是如果是3渲2,就没有那么多烦恼了。”
“用模型来作为角色骨架,把那些你之后想要添加的武器啊,装备啊,皮肤什么的,都可以作为新增元素添加到模型上。”
“而且就像你说的,皮肤是要一套模型直接换色的话,用这样来做也比较方便。”
白渺展示了一下。
她不需要重新绘制每一帧的动画,她可以在不同的模型上重复地使用制作过的动画动作,包括武器装备什么的。
因为可以直接使用单元格着色,所以相当于她只需要在每一个模型区块填色块就行。
白澜看着白渺的操纵,总有一种异常熟悉的感觉。
这
不就是自己当时做《iwanna》的时候,先做出关卡地图编辑器,然后再用自己制作好的那些道具、陷阱版块,拖进去里面填充。
白澜在白渺身边睁大了眼睛看着她的修改着模型,调动着模型的关节运行出一个又一个的动作画面。
“这看起来怎么怪怪的,没有像素画内味啊。”
白澜点评着模型的画质,她觉得这应该并不是最终效果。
“这是3d模型,要做出你要的那种感觉,要这样。”
白渺说着,调用了软件里的一个程序。
“把这些3d模型骨架导出成filbox格式,然后导到这个程序里进行渲染,这个渲染出来就是2d画面了,但却保留了3d立体的效果。”
白渺的操作不快不慢,恰好能让白澜看得清楚。
“可是这个画面色块和线条感觉有些太平滑了呀。”
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