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第270章(第1页)

以下是一些与国内外游戏相关的论文:

教育游戏类

-《欧洲对学前教育游戏教学的反思及其启示——从“基于游戏的学习”到“引导游戏”》:阐述了欧洲学前教育中游戏教学的展历程,从早期“基于游戏的学习”,到如今更重视游戏本体价值的“引导游戏”,强调了其对我国学前教育游戏教学的启示,如转变思想观念、根据儿童展特点灵活开展教学、深化教师对游戏教学的理解等

-《教育游戏情感化设计论文》:以唐·诺曼的情感化设计理论为基础,分析了教育游戏中影响学习者情感体验的因素,包括游戏中的人物、故事、目标等,以及教学设计方面的教学目标、内容、组织等,并将这些因素分为本能层、行为层和反思层,构建了教育游戏情感体验影响因素的模型,探讨了各层次设计的内容和方法[__lk_et]

游戏设计与文化类

-《手机吞吃蛇游戏设计论文》:对手机吞吃蛇游戏进行了系统分析,包括游戏背景、系统需求等,贪吃蛇游戏虽然简单但能让人放松,其市场较大,且随着游戏度加快刺激性更强,可从文化寓意角度进行解读,如象征着人不断向前追求等

-[__lk_et]《锈湖“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬》:以荷兰的锈湖游戏工作室制作的《锈湖》系列解谜游戏为例,深入探讨了游戏中“方块”这一独特设定的隐喻意义,以及其背后所蕴含的关于记忆、人性、宗教等文化内涵和悖谬性,如方块作为具象化的记忆,其产生、流转和终极指向都充满了自反性的“悖谬”色彩

[__lk_et]

以下是一些有关游戏设计的课程推荐:

在线平台课程

-ursera:加州艺术学院的《gadesign:artandcepts》,是无需编程基础的游戏策划课;密歇根州立大学的《artforga》,为游戏美术实操课程;密歇根州立大学的《gadesignanddeve1opntithunity2o2o》,属于游戏编程课程;科罗拉多大学的《itygadeve1opnt》及《rea1gadeve1opnt》,能够帮助掌握游戏编程技能;阿尔伯塔大学的《prob1e1vg,pythonprograg,andvideogas》,是python语言编程课[__lk_et]

-腾讯课堂:智美时空的游戏设计免费公开课,包括3dax入门知识、基础建模案例、动画基础入门等知识,其实体面授就业班还设有3d角色设计、3d场景设计等课程[__lk_et]

线下培训课程

-iga暑期工作坊:为期5天的沉浸式游戏创作工作坊,授课方式为思维、技能、创作辅导结合,实现方式为数字设计、实体设计结合,可全面了解并掌握游戏开全流程

-雷火uxx中国美院《游戏设计实践与创作》:由中国美术学院教授和网易雷火专家讲师团共同授课,通过产学研结合的方式,帮助学生研究、设计和生产游戏

-火星时代教育深圳校区:课程适合不同基础的人群学习,学习时间为六个月,学员可掌握3dax、虚幻4、unity等软件,并选择学习游戏ui、原画、程序开等班型

-盛绘艺点:有3d零基础网络班、2d+3d全流程游戏动作班、ue5虚幻引擎实体班等多种线下实体课程,专注于游戏美术3d建模次世代培训[__lk_et]

大师课

《威尔·莱特游戏设计21讲》,由美国着名游戏设计师威尔·莱特主讲,他曾推出《模拟城市》等经典游戏,在课程中会分享游戏设计的专业知识和经验

以下是一些有关游戏设计课程的评价和建议:

课程内容

-全面性:优秀的游戏设计课程应涵盖多方面知识,如计算机科学基础、游戏图形学、人工智能、游戏引擎设计、用户界面设计、音频处理、网络编程、交互式叙事技术、游戏测试以及团队合作与项目管理等,让学生全面掌握游戏设计与开所需技能[__lk_et]

-实用性:课程内容需紧密联系实际游戏开,通过案例分析、项目实践等方式,使学生能将所学知识应用到实际项目中,提高解决问题的能力,如学习游戏引擎设计时,让学生使用unity或unrea1enge开小型游戏项目[__lk_et]

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-前沿性:游戏行业展迅,课程应及时更新,纳入新的技术、理念和趋势,如当前的虚拟现实、增强现实、云游戏等技术,以及游戏化思维在非游戏领域的应用等,让学生了解行业最新动态,为未来职业展做好准备[__lk_et]

教学方法

-理论与实践结合:采用课堂讲授、案例分析、小组讨论、实践操作等多种教学方法,如讲解游戏设计原理后,让学生分组进行游戏原型设计与开,在实践中深化对理论知识的理解和运用[__lk_et]

-项目驱动教学:以实际游戏项目为导向,让学生在完成项目的过程中学习和运用知识,培养团队协作、沟通协调、时间管理等能力,如在课程中安排学生完成一款完整游戏的开,从策划、设计到实现、测试,模拟真实的游戏开流程[__lk_et]

-个性化指导:关注学生的个体差异和学习进度,为学生提供个性化的指导和反馈,帮助学生解决学习中遇到的问题,挥学生的特长和潜力,如老师针对学生在游戏美术、编程、策划等方面的不同问题进行单独指导

师资力量

-专业背景:教师应具备深厚的游戏设计专业背景和丰富的行业经验,如曾参与知名游戏项目的开或在游戏公司担任过重要职务,能够传授实用的知识和技巧,分享行业内的最新信息和实践经验[__lk_et]

-教学能力:教师要具备良好的教学能力,能够清晰地讲解复杂的概念和技术,引导学生积极参与课堂讨论和实践活动,激学生的学习兴趣和创造力,如通过生动有趣的案例、互动式教学等方式,让学生更好地理解和掌握知识[__lk_et]

实践机会

-项目实践:提供丰富的项目实践机会,让学生在实践中积累经验,提高实际操作能力,如校内的游戏开工作室、实验室,或与企业合作的实习项目等,使学生能够接触到真实的游戏开环境和项目需求[__lk_et]

-竞赛参与:鼓励学生参加各类游戏设计竞赛,如全国大学生游戏设计大赛、igf独立游戏节等,通过竞赛锻炼学生的团队协作能力、创新能力和应变能力,同时也能让学生的作品得到展示和认可,增加就业竞争力[__lk_et]

学习支持与资源

-学习资源:提供丰富的学习资源,如教材、参考书籍、在线教程、案例库等,方便学生自主学习和深入研究,如建立课程网站,上传教学视频、课件、作业等资料,供学生随时下载和学习[__lk_et]

-学习支持:为学生提供良好的学习支持,如学习小组、导师辅导、在线论坛等,帮助学生解决学习中遇到的问题,促进学生之间的交流与合作,如安排导师定期为学生答疑解惑,组织学习小组进行讨论和项目协作[__lk_et]

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