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第100章 番外三(第1页)

季黎和柏修晏一手一个山海系列,季晨夕也在考虑符合自己口味的新全息网游。

季晨夕很喜欢传统的网络游戏,就是没有强制游戏主线剧情,所有人都在一张地图上那种游戏。

这种世界更加真实。

但是现在人工智能还达不到能“发一而牵动全身”的程度,所以季黎和柏修晏才选择“单机过主线”的形式,增强玩家的代入感。

季晨夕不断玩着过去的游戏,从中吸取灵感。

在一次打开一个古老的末世捡垃圾游戏时,季晨夕突然有了灵感。

如果连续的多人主线在技术上无法达到,那么碎片化的呢

以前的游戏为了减少游戏制作成本,将游戏剧情碎片化的藏在了古籍、nc对话、遗迹等地方,让玩家自己拼凑。

这种“碎片化叙事”在非全息游戏一度很流行。

如果把这种叙事引入全息游戏,能不能制作出他想要的游戏。

那首先,这个世界上的nc最好非常少,而且nc也已经无力做出巨大事件。

季晨夕在记事本上写写画画。

碎片化叙事在现实中也存在,那就是考古。

考古学家们从文物、古籍中窥见历史的真相,与历史对话。

那么,我把玩家设计成“考古学家”不知道行不行

季晨夕脑海中冒出一群玩家扮成的考古学家掘地三尺,使劲把脑海中这个可怕的画面晃出去。

如果只是考古搜集东西,一定会变成玩家疯狂刷刷刷挖挖挖,然后追求装备强度装逼,对世界不屑一顾的无聊游戏吧

季晨夕一直喜欢做治愈系的游戏,不喜欢让玩家们打打杀杀。

季晨夕咬着笔。

他冒出了一个念头人类的劣根性让他们只知道打打杀杀,不知道好好探索世界。那干脆不让玩家当人类好了。

季晨夕又琢磨了几日,在玩天问以前的老游戏积木城的时候灵光一闪。

他不但可以让玩家不当人类,还可以当玩家不当玩家啊

玩家的行为无法控制,那么让玩家去当nc,行为不就可以控制了嘛。

碎片化的叙事可以推动历史进程,也可以解放玩家的角色的思想,让玩家自己编辑任务,支付报酬,引导其他玩家建设游戏世界。对世界了解得越透彻的玩家,就能解锁更多的权限。

季晨夕赶紧把自己的灵感记下来,找季黎和柏修晏帮忙。

一个大型的网络游戏,就他一个人可做不了。

听到季晨夕的点子,季黎和柏修晏都很惊讶。

在他们上辈子死之前,还没有人做过这种尝试。

“爸,你果然是天才。”柏修晏道。

季晨夕感动得都快哭了。他向儿子。

季黎“还成。”

季晨夕qaq。

季黎噗嗤笑道“好好好,我夸你。爸,你果然是天才。”

季晨夕高兴极了“那按照这个做会不会会冒险”

“冒险就冒险呗。每次做一个新游戏都是冒险。”季黎道,“我和柏修晏所做的山海系列,也和咱俩前世做的游戏不一样。做之前,我们也不知道是否能成功。”

季晨夕犹豫“我有点害怕。”

我在漫威掀起诡秘复苏  民政局前,我捡了亿万总裁来领证  被各路明星圈养的日子  铮铮大宋  权宦的高门妻  带着游戏面板觅长生  科技:打破垄断全球的霸权  影视诸天从知否开始  真千金她三岁半  异能力为山海经  东京:我的职业每月刷新  末世奶娃在六零[穿书]  这该死的猫生啊  拟态怪物们的游戏  娱乐:这个导演在浪  烟雨晓浮生  我被女巫当成了魔神  从O变A后我只想吃软饭  我以奥术登临神座  遮天:同修阴阳的我帝路无敌了  

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