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霍燃“嚯”了声,侃侃而谈:“想要联动还不简单?洪荒是吧?大方向可以不变,但背景可以再丰富点。”
“丰富?”费闻川不解。
她越说越顺溜:“比如我们可以来个赛博洪荒主题。”
“所谓的洪荒,其实是上个文明纪元在毁灭之后留下的遗址。在上个文明纪元,人类拥有极高程度的科技文明,他们发明了各种基因药剂,注射到人类以及动物体内,以延长生命,提高身体机能。”
“然而这却是灾难的开始。生命得到延长后,人口极度膨胀,为了争夺地盘和资源,基因人陷入无休止的混战。”
“古人类分成两派,分别是反基因派和基因派。前者鼓吹摧毁一切基因药剂,同时消灭所有的基因人,还世界以清明。双方产生剧烈冲突,最后是基因派赢了。”
“但这时,灾难已经降临,在文明被彻底摧毁前,基因派建造了基因库,以冷冻技术让基因人和其他基因物种陷入沉睡,等世界生态系统恢复如常,再唤醒他们。”
“负责看守基因库的是个名叫盘古的机器人,他将会在世界毁灭的三千万年后苏醒,那时候古地球自净系统将重塑生态,他的使命是打开基因库,唤醒三千万年前的基因人。”
“盘古苏醒后,与混沌神魔,也就是反基因派发明的机器人进行了激烈的斗争,最终战胜,开辟洪荒世界。”
“根据指令,盘古下一步将打开基因库,重新开启上个纪元的文明。但这时,他因为能量耗尽,只来得及打开存放基因药剂的仓库,身躯泯灭于尘土。”
“新生的洪荒世界也孕育了新的物种,其中有些物种在食用了基因药剂后得到强?????化,成为洪荒世界第一批大能。一条龙、一只凤凰和一头麒麟是其中最强大的三个物种。”
“三巨头靠着强大的能力征服洪荒,为了争夺权力和资源,像他们的‘前辈’们一样陷入混战,由此引发洪荒世界第一次无量量劫。”
“首批基因物种陨灭后,它们的血肉孕育出第二代基因物种妖族。虽然它们的能力不如第一代物种那般强大,但胜在数量众多,依然不容小觑。”
“第二代基因物种从基因血脉中感知到召唤,试图找到基因库,打开库门,放出古基因人。”
“而洪荒世界的本土物种巫族在冥冥之中听到反基因派残魂的启示,得知基因库的开启将导致洪荒世界将重新归于混沌,必须要阻止妖族的行为。妖巫大战由此开启。”
“基因库的钥匙分布于世界各地,只要找到所有钥匙才能打开基因库。钥匙所在地则是上个文明纪元的文明遗址,比如金字塔、长城、巨石阵……总而言之,遗址公园里的文明遗址都可以安排上。”
“玩家进入游戏世界,可以自行选择巫族阵营或是妖族阵营。前者负责守护这些文明遗址,后者则要进入遗址寻找钥匙。”
“这么一来,玩家通过游戏,将对这些文明遗址产生浓厚的兴趣,到时候等遗址公园开放,定能吸引一票关注。”霍燃握紧双拳,大声道。
“……”费闻川半晌才回过神,不知该如何评价。
按照霍燃的描述,这款神话主题争霸游戏彻底改头换面,将神话与科技杂糅起来,变成一款不知该如何描述的混合体。
乍一听很怪,但细细琢磨,未必没有可行性。
当前市面上游戏种类繁多,以洪荒神话为背景的都有好几款,想要做出爆款游戏并不容易,说不定这“赛博洪荒”真能另辟蹊径。
见费闻川已有几分意动,霍燃又趁热打铁:“除了背景外,我建议游戏的画风也要调整一下。”
在费闻川原本的设想里,这款游戏既然以洪荒神话为背景,画风当然要尽量往仙气缥缈、壮丽玄幻的神话美学方向靠拢,这才与背景题材相配。
霍燃的建议只有两个字,混搭。
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