格斗天堂的野外地区设计也花费了一些心思,从野外敌对npc的分布就可以看的出,基本上目前为止,玩家没有什么技能,一直要等到3级之后可以回到各自主城去接任务之后才能学到技能,因此在这种前期过度的环节当中,该如何让玩家进入这种格斗的氛围是尤为重要的。
0级到5级的野外区域,大多数的敌人都是不具备任何连技和必杀技的攻击和防御流派,基本上玩家只要保证普通攻击能够有节奏的打出,就可以战胜敌人,而这也是格斗天堂里最基本的功底,也就是格斗游戏里的专用名词“目押”。
新手玩家为了急于求胜,大多数都没有这种目押的习惯,但是随着等级的提升,战斗失败的场次越多,经验逐步累积之后,渐渐的就会逐渐的明白过来这些基本道理。
刚开始是读秒,利用游戏自带的计时器来逐渐掌握目押的节奏感,到了后来可以根据对手身体的起伏频率来更进一步的掌握对手的节奏,当然这些基本上都是入门法则,真正到了后期,又是另一回事了。
张冉现在所在的这个区域,直接跨过了0到9级的野外区域,进入到了10级的区域,而到了这个地方,基本上敌人的分布已经可以呈现出完整的12职业了。
如果是近战职业还好,但是如果遇到那种警戒范围相对比较大的道具流派的话,会比较麻烦。
格斗天堂里任何一个技能,乃至飞行道具都没有“锁定”这个概念,所有的攻击都需要通过使用者自己的预判来达到成效,而区别只是在于技能或者其他攻击方式的判定大小而已。
攻击判定又可以称之为有效攻击的距离或者范围,是命中对手最基本的条件之一,在这一点上,搬运职业的攻击判定可以说是所有职业中最强的,因此张冉在选择职业的同时,提供给他了一个额外特殊能力的选择上,最终他选择的是攻击判定增加20%。
这个效果可以进一步的扩大他在近身之后抓投对手的成功率,而且在30级之前,搬运职业的投技是具有判定惩罚的,换句话说,如果他使用投技失败的话,那么他做出投技的那个动作是不会消除的,就好像是摔跤当中,一把扑过去却并没有扑倒对手,反而让自身的平衡性消失,成为了对手的猎物一样。
有的职业并不需要攻击判定,比如说道具流派,用远程飞行道具来战斗的职业,根本就不需要命中率这种东西,他们可以在战斗中滥用自己的远程道具,哪怕不命中,只要能够进行一种场面上的压制,甚至一次都没有命中对手,但是只要能够让对手在这种飘忽无常的弹幕压制下无法近身,那么道具流派的目的也就达到了。
此时出现在张冉眼中的,就是一个10级的街霸杂兵,这种杂兵并不会有太高的ai,但是一旦引起对方的警觉后,对方会利用本职业最基本的特性来进行战斗,也就是飞行道具压制,而如果张冉进行躲避的话,说不定又会触动其他杂兵的警戒范围。
所以这种时候,张冉一没有攻击能力,而没有反击能力,他最明智的做法就是保持攻击距离,然后避开对方的攻击范围。
可惜的是,由于是刚刚开服,野外怪物的产生并没有达到地图野怪饱和的上限,此时在张冉的身后,突然就刷新出来了一个10级的街霸杂兵,而这一个发现让他的心中一沉,随即几乎是下意识的让自己的上半身朝着前方倾斜了一下,但是双脚却是纹丝不动的站在原地。
他的这个上半身倾斜所导致的结果,直接是他身后的那个街霸杂兵发出的波动拳几乎是擦着他的身体飞向了远方,当离开攻击有效距离以外后就消失了,而这一刻,张冉也稳定住了他的情绪。
格斗天堂里的野怪所具有的ai会通过怪物的头像颜色来分辨,这一点跟别的网游一样,在格斗天堂里也有精英怪、野外boss等不同的分类,而在他身后的这个街霸杂兵的ai显然是最差的那一种,也就是说,这种野怪的攻击所判定并不是“结果”,而是“预判”。
预判是玩家对战时的一种基本对策,玩家不可能知道这次攻击的结果到底是什么,但是在他们的脑海中却会形成一个攻击成功或者失败后的结论。
张冉要躲开这种杂兵的攻击是很轻松的,让对手误判自己的下一步动作,并且在对手技能释放结束之后的收招动作发生的同时,采取下一步措施。
此时他利用同样的方式,逐渐的靠近这个10级杂兵,当他确定自己最基本的投技已经有100%的命中率的同时,一把抓住对方的衣领,然后技能效果产生,这个10级的街霸杂兵顿时就被张冉举到半空,然后狠狠的砸在了他的身后,不过很显然,等级差距太大,张冉无法给对手造成任何血量上的伤害。
不过他的目的达到了,街霸杂兵摔倒的同时,硬直效果就出现了,至少等到他爬起来在进行攻击的话,张冉早就已经不在了。
当他小心翼翼的通过10级野怪区域,进入到伊利斯附近的中立区域的时候,却意外的在这里看到了两个人。
按照道理来说,如今格斗天堂刚刚开服不到3个小时,玩家纵使是连续不停的练级也到不了3级,格斗天堂的升级非常困难,基本上做任务加杀怪都拿不到多少经验值,而经验值的主要来源,一个是每天不定时的随机匹配战斗,而另一个就是副本了。
眼前的这两个人很显然都是零之永恒职业的玩家,他们的等级都是3级,显然是已经完成了新手任务并且回到主城的,虽然张冉想不到他们是如何做到的,不过这个时候,对方两人显然是在战斗。
零之永恒职业的特点要在30级后才能体现出来,精确防御是一个极其变态的能力,零之永恒的玩家可以在移动中进行防御,而且这种防御的硬直效果非常的低,如果时机把握准确的话,可以一直处在这种防御移动的姿势下直到进入近身战中。
不过很显然,眼前的这两个人并没有这样的能力,他们的战斗比较简单,但是却也可以感觉的出,两人在持续战斗过程中,逐渐的摸索着本职业的战斗技巧。
在看过一段时间后,张冉却还是摇了摇头,很显然这两人的基本功就有问题,零之永恒的特点是攻低防高,并没有太高段数的连技,所以零之永恒的玩家最佳的攻击手法,是利用防御高的优势,后发制人,甚至于利用防御消耗对手的能量和持续攻击,等到对手的压制手段用光之后,再重新开始战斗。
但是这两个人显然一直都处在对攻的状态,他们的攻击所能够换算成的伤害几乎可以忽略不计,而且看的出,这两人都没有学习技能,所以,压制手段基本上等于零。
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