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第30章 bug成了游戏主要玩法怎么办(第1页)

我的老天

洛特林德简直是哭笑不得了。

作为现实中光耀公司的一份子——尽管是临时找来的外包员工——他当然知道这个所谓的升级师是个什么情况。

光耀公司虽然开手游是得心应手了,但搞单机游戏这个陌生领域还是不免会遇到绊子。

而其中最离谱的,就是这个游戏的升级系统。

没错,光耀公司的程序设计师居然死活搞不定一个简简单单的经验条装满自动升级!

按理说手游能实现的东西搬到单机游戏里又怎会实现不了了?但做不到就是做不到。

这自然是一个很丢人的事情,而更丢人的还在后面。

负责这一块的码农急得满头大汗也搞不定自动升级,最终想出了一个天才般的解决方案——设计一个升级师的角色,让玩家经验条灌满后必须到升级师处手动升级!

对此,他当然也得想出一套合理的说辞,以掩盖他那令人捉急的代码水平。

“我认为,传统rpg游戏存在一个刷刷刷的弊端,而这显然会降玩家的热情,让我们这个游戏真正的精髓玩法完全无法传递给忠实的玩家。”

“而另一方面,我们既然要做一个类魂游戏,我认为还是有必要保留一点‘魂’味。”

“不管是《黑色之魂》还是《老头之环》,玩家不管干掉多少怪物收集了多少灵魂,总要回老家找防火女才能升级加点,这是魂类游戏的一大特色,不得不尝!”

如果要换成一句更通俗的话来讲,大概就是这样:

“我去除了大部分魂类游戏的恶心点,但是我保留了一小部分,我觉得保留了一部分魂类游戏的机制,才知道你玩的是‘类魂游戏’!”

对此,洛特林德只想问一句话:

“是故意的还是不小心的?”

想来应该是故意不小心的,公司那帮蠢蛋!

真不知道光耀公司的高层是怎么昏了头听信了这个建议,还真让其成为了游戏独特机制的一部分。

他洛特林德可是在测试阶段被这煞笔机制折磨得死去活来!

没想到到了这边居然还是不得不品鉴这恼谭系统,真是倒了八辈子的血霉了。

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