作为赛尔号前期相当出名的一只土系boss,纳多雷还是比较有排面的。
当年有两种打法,一种就是寄生种子膀胱局。
一种就是波克尔同生共死,然后巴鲁斯搏命局。
主要原因呢,就是练度不够的波克尔,同生共死都用不出来就会被做掉,所以才会有寄生种子打法,是个草系就有这技能。
慢慢磨就对了。
那个时候同生共死有一些判定,主要也是策划现这个技能在打boss的时候太好用了,导致很多boss的打法,都是拿着波克尔上去同生共死,然后换其他的精灵出来补伤害。
所以后面也是不知道在什么时候,偷偷加了个机制。
也就是有时候检测到你拿的是波克尔的时候,boss可能不会按之前设定的程序放技能。
而是选择快击杀你的波克尔的连续性技能。
这就是后面玩家有时候会觉得,怎么好像跟攻略上面不太一样,这boss不是这样放技能的啊。
当然了,同生共死林天已经改了,虽然主要是改的pvp,但是pve中也只是削了一下命中概率。
还有调整了一下boss遇到波克尔之后的技能顺序。
这也是为什么像是之前的勇者boss,玩家们觉得能打过的那些都是赌命的。
毕竟就是拿的波克尔去试的,这玩意,林天也不好评价,毕竟人各有命海豹这种生物,哪个平行世界都有。
话说回纳多雷。
这老登也算是赛尔号第一只疲惫状态附加的精灵了。
还是挺有趣的。
疲惫:命中后下回合无法行动。
怎么说呢,某些情况还是很有用的。
纳多雷做为一只体力11o,双防也是11o的精灵,兼具土系常见的高双防之外,也算是土系第一只自带回血的精灵了。
地之守护:必中,恢复自身最大体力的13。
也就是说,这个技能是不会被一些控制打断的。
比如麻痹,混乱这种。
这只精灵目前拉到联盟里面,还是有好几个阵容适合他的。
不吹不黑,就大地精华这个屌技能,必中,1oo改变自身物防、魔防等级+2。
这玩意放进立方人的解放队可不要太爽。
而且完全可以登场,有着必中这个效果在,就不怕那些无效增减属性的技能。
再加上自己高双防和地之守护,根本不带怕属性克制的。
还有一个技能空掌破:自身hp小于12时威力为2倍。
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