【剧平常一件衣,玩家们收集得多了,再新鲜感,对些衣更会什“感在玩家心里留下更深印象,必须给些衣赋予一定意义。
所以,次游戏,谢云帆决定用“装”作线索,将故事串联起。
他找文案组成员单独开会,提出自己想法:“一套衣背故事可以很多,比如,参加宴会需要穿礼,主公身上生过什?带着什样心态去参加次宴会?”
“又者,玩家偶然间得到一件衣,引出衣主公多年前一段往事,玩家以上帝视角,看完段剧,对件衣历也会更深刻认知。”
“剧大家可以挥脑洞去写,只要跟衣关,全都能融入到无限副本当中。”
次换装游戏,由于架空无限流设定,所故事都需要文案组原创。
当然,其中也会出现一些历史物。
前《乱世秋》,毕竟策略战斗游戏,所角都要设计战斗技能,所以谢云帆选材时,用了大量文臣、武将、君王类英雄。
次换装游戏,玩法偏轻松休闲,除了宫廷皇族外,可以加入更多民间历史名。
比如,背景在唐朝时,太平公主、武则天些作重要npc出场,让玩家获得雍容华贵宫廷饰。
而剑舞技艺十分高公孙大娘,文案组以她原型写一段传奇历,装设计师也可以给她设计一套舞剑衣,玩家们穿上,能模仿公孙大娘舞剑。
当背景到宋朝,苏轼、李清照些物生平,就能作独立故事讲述,玩家也可以获得他们同款装。
历史名加入,能让游戏大背景更加装设计可以做同主题套装。
比如“四大美”主题,西施、貂蝉、杨贵妃、王昭君,各自故事写完整,游戏里可以推出沉鱼、落雁、闭月、羞花套装让玩家收集。
集齐四套能获得特殊成就。
再比如,传统十四节气也可以作设计师灵感元,早在古代,们穿搭就会据节气而变化。
比如,立时,很多会穿上迎接天系衣,但由于天气些寒冷,上身穿竖领薄袄,下身穿比较厚棉质百褶裙,既好看又能御寒。
清明时节祭祀习俗,衣颜以朴素浅绿、青主。
到了夏至,天气更加炎热,上衣从高龄竖袄变成低领薄纱,面料更透气,彩也更加清,玩家们就可以集齐套同风格“节气时装”。
除了节气外,花卉也可以作设计元素。
十花神,作中国传统
文化元素,也同寓意。比如,杏花象征着吉祥,牡丹象征富贵,菊花则代表淡泊高雅。
正月梅花,月杏花,三月桃花,四月牡丹,些花卉元素可以加入到装纹样当中,也可以独立出,做花卉主题套装。
设计师需要据些元素设计好看衣,文案组,也要以些元素主题,写出好看故事。
谢云帆跟文案组开了一下午会,负责文案几位员工,听完只觉得茅顿开。
刚开始板说要做换装游戏,大家都很懵,也知道换装游戏要写剧板仔细介绍,众才现——可以写内容也太多了?
历史物故事,节气、花卉等等元素,都可以挥想象力去创作。
无限流背景给了大家更多自由度,管你写什时代背景、什物故事,只要系统一句“布新任务”就可以把玩家拉进你创作世界。
些故事间,需要关联,也需要严格时间顺序,每一个故事都能独立创作。
样一,负责文案员工就可以分工合作,自己写自己,最交给主笔周识玥把关修改。
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