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江轶翻看着“关于游戏平衡性”帖子下的评论,大致分为两派,理性派和非理性派,其中还夹杂着看热闹不嫌事大的沙雕网友。
非理性派的则是认为,大家同样的肝游戏,凭什么有人团战下副本,就能一夜暴富,那么爽那么欧,这很不合理破坏游戏平衡。
“黑幕,一定是黑幕,策划爸爸削一刀吧!”
“大佬都在游戏里买房子了,没天理啊!”
“穷的依然穷,而富的只会更富,策划如果不考虑平衡一下,是会失去我们的。”
“楼上可太把自己当盘菜了,你不玩就注销账号,我还排队等着呢。”
“已经拿到封测资格的就知足吧,至少目前rb玩家还不能使用钞能力,不然你们心里更不平衡。”
“我不管,反正欧皇不是我,就是有黑幕!”
“官方高冷回复:想玩就继续玩,不想玩就滚。”
“其实,人家大佬是第一批上线的,掌握更多资源也很正常吧。”
“就是,这游戏不删档,等内测公测,封测玩家都成大佬了,有啥不平衡的。”
“不公平,不公平,我是最早一批预约的,到现在都没拿到封测资格,狗策划,我真的要闹了!”
看到熟悉的id名,江轶不禁噗嗤一笑,那是沈筱玉的id小暴躁美玉吖。
之后的讨论就有些歪楼,变成没中签云玩家的大吐苦水,还有沙雕网友在隔壁盖起来了抽签楼,测试下一次版本更新能否抽中封测资格。
有因为心里不平衡在帖子下泄的,也有理性分析的玩家,特别是对于“产业园”上线后的合理性分析。
“楼上的心理不平衡完全没必要,其实游戏官方比你们更看重游戏的平衡性。产业园玩法的上线,就是在平衡前期富起来的战斗职业玩家。这次的版本更新明显更倾向于生活职业玩家。”
“游戏中版本轮换是常态,老大轮流坐。但大佬还是大佬,无论版本如何更新,大佬就是有本事让你们喊爸爸。”
“这游戏其实一直挺贴近现实的,其实无论现实还是游戏,贫富差距必然存在,如果都平均主义,谁还有肝的动力,建议策划大大可以整个名人堂、富豪榜、战力榜之类的。”
有一个id名为“农夫泉水有点闲”玩家的长评,引起了江轶的兴趣。
“游戏上线的‘产业园’玩法其实就是‘自由贸易’,这让我想起两个我很喜欢的游戏《阿尔比恩》和《星战前夕》都是orpg游戏。”
“两款游戏都没有固定的游戏流程,游戏开只是构建世界和制定规则,玩家在规则范围内,能够根据自己的意志,去决定游戏的玩法,而玩家的行为都会对游戏世界产生影响,甚至在一定程度上影响其他玩家的体验。”
“游戏中最出色的就是自由经济系统的设计,游戏中所有的虚拟物品都由玩家制作,同时系统也允许玩家自己决定物品的价格和使用途径。整体市场交易的模式、体验都与现实世界的自由市场极其接近,从而也也衍生了各种有趣的玩法。”
“这两款游戏之所以生命力长,玩家粘性强,并非源于它们粗糙的核心战斗、视觉效果,以及拉胯的剧情背景,而是因为自由经济系统的设计,玩法丰富且高自由度,玩家无法在同类型游戏中找到代餐。”
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