游戏项目“推翻重画”是常事,很多时候遇到难搞的甲方或者事儿多的领导,一个月画好几个版本,最后白忙活都是有可能的。
对方的担心情有可原,谢云帆的单机游戏要求没那么高,也不想为难打工人,便爽快地说:“好的,每张图您都先发草稿给我看,有哪些细节需要修改,我会尽量跟您说清楚,随时保持沟通。”
宁莎放下心来:“没问题!”
片刻后,老板发来了一份文档,里面有详细的人物设定。
白无常:身材高瘦,穿纯白色长袍,面色惨白,口吐长舌。头上戴了顶高高的帽子,竖着写了“一见生财”四个字。右手持武器“哭丧棒”,一根半臂长的木棒,上面缠绕着白色的条状碎纸。
黑无常:身材矮胖,穿黑色长袍,面容凶悍,头顶的高帽上写有“天下太平”四字。双手持武器“勾魂索”,黑色的长锁链,尖端带有钩子。
判官钟馗:高大魁梧,穿紫色长袍,怒目圆睁,留着满脸的大胡子,看起来十分凶恶,手里拿一把带血的大刀……
宁莎认真看完人设,不由好奇这位老板到底要做什么游戏?
这些NPC的设定一个比一个奇怪。什么口吐长舌、哭丧棒、勾魂索、带血大刀的,玩家将来估计要在游戏里受不少折磨。
作为游戏原画师,她连全身触手的怪物Boss都能画出来,画这些奇怪的NPC当然也没什么心理压力。
徒弟最近正好闲着。找个帮手,尽快开工才是正事。
宁莎拿出手机给徒弟发了条消息过去,打算让色彩敏感度很高的徒弟帮忙上色。
***
吃过晚饭后,谢云帆继续写迷宫架构。
他当年大学毕业就设计了这款游戏,虽然最后被领导否决没能完整地做出来,但游戏的设计思路还留在他的脑海里。
如今重新写程序,非常顺手。
短短三天时间,整个迷宫的架构他就已经写完了,接下来需要填充人物、场景以及各种玩法。
美术这边的进展还算顺利,人物原画和场景原画师都已经找到,等对方交稿之后再修改。
至于3D建模,他曾经花时间学过简单的3D建模和场景渲染技术,单机游戏的人物不多,场景也简单,他可以自己完成。等以后做场景复杂的大型游戏再请专业的建模工程师也不迟。
音乐方面,他得抓紧找了。
公用素材库的音效谢云帆并不喜欢,他想找一首原创背景音乐,搭配各种环境音效,视听结合,玩家-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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