等到这人说完,有人立刻提出疑虑。
“可是这样,就势必要将自己堵死在庇护所里面,不论是捡物资还是宝箱都需要拆除一些陷阱,如此反复消耗吃的消吗?”
“那没办法了,消耗势必要增加的。”
“还有,大家还可以尽量将灯塔等级升的高一些,多装一些。”
“别忘了,灯塔可是有一个吓跑和吓死变异生物的概率的,即便概率很低。“
“可是我们要是多建造几个高等级灯塔呢?能不能变相增加这个几率?”
“卧槽!这个牛掰!”
“不对吧,吓跑了不是减少自己的资源收益吗?”
“啊这……好像也对。”
看到这里,现大家都挺努力的。
许志的脑海里也产生了一个陷阱阵地的轮廓。
四个圈。
第一个圈,就一排骨刺陷阱就行,目的是为了刺伤所有经过的变异生物,达到减的作用,这个位置最好在灯塔的光源外,让所有的变异生物都踩一遍。(后面金属刺提高断骨的几率)
第二个圈,用石头堆一道防线,这个防线不用太高,要能保证变异生物爬过来。
第三个圈,在石头堆内圈下方挖一道沟壑,这个沟壑和石头堆的结合起来的高度可以阻拦逃跑的跛足变异生物,石堆的高度和坑的深度要结合好。
第四个圈就是最后的防线,尽量多的安装骨刺陷阱,走进这片区域的变异生物只要被扎断了腿基本就是待捡取的资源。
如果逃跑,断了腿的它们只能在石碓下方的坑里挣扎。
至于说为什么不直接挖一个大坑当防线,第一这个坑必须要足够大够深,这是一项非常大的工程。
等以后时间和仆从足够多的时候才会去考虑。
第二就是,还需要动手击杀,不够自动化。
按照许志脑海中的想法,自己设计的这四个圈,是一个半自动化资源提取装置。
只等袭击到来就行。
并且来的越多越好。
目前许志的资源基本没有多少,骨头还有o单位,升级四级灯塔都不够。
扩张骨刺陷阱更不够。
等到时间差不多了,将山洞里的矿石收益全部换成了骨头。
接近oo单位的矿石,换了oo单位的骨头,这几天骨头和油脂反而价格降低了不少。
正是机会,大肆扩张一波陷阱的时候。
这些就是o单位的骨刺陷阱。
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