精怪机械师,3阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。
战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。
......
石像鬼,等级:2阶6级,属性:
攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。
炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
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石像怪,等级:3阶6级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:18点,HP:42点,伤害:4~8点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。
金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
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石人,等级:2阶11级,属性:
攻击力:15点,防御力:12点,HP:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命、金属豁免1.2x。
金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
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铁人,等级:4阶2级兵,属性:
攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害:12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。
金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕
厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。
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银人,等级:4阶5级兵,属性:
攻击力:30点,防御力:25点,HP:150点,伤害:15~15点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。
金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。
金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%HP。
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金人,等级:5阶4级兵,属性:
攻击力:36点,防御力:30点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。
金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
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