听着夏枯草认真、冷静的分析,众人集体佩服。
玩游戏,要长脑子了。
有个年长些的师兄问道:“是宫廷风云那种剧情向的生存游戏?”
夏枯草:“不会,玩家自由选身份职业,出生点又那么多,剧情向生存游戏不好做。更可能是开放世界的末日生存向。我们先囤物资,现在马上去超市。”
另外三人对视一眼,毫不犹豫转身出门,直奔小区附近的超市。
听小草的准没错,他本身就是同学中最聪明的人。
于是……
当星网论坛的玩家们,开始惊慌失措地讨论怪物攻击人类事件的时候,他们四人已经在客厅、卧室里摆了满满当当的吃的喝的。
粗略统计,这批物资够他们活半年。当然,前提是华翔小区不会沦陷。
走一步看一步吧。
其他玩家还在超市疯抢剩余不多的物资,四人正坐在沙发上刷星网论坛——有大佬带,感觉就是不一样。
玩游戏,还得跟着聪明人啊!
***
谢云帆早就猜到,这个游戏里会有像夏枯草这样的玩家——危机意识极强,擅长观察分析细节,未雨绸缪。
如果真有一天,现实中末日来临,这样的人也是最容易活下去的。
游戏《全球变异》会有很多次异变潮攻击,目前还是新手期,怪物都在单独行动,到了后期怪物集结,玩家的淘汰率将高得难以想象。
但他相信,总有玩家会凭借出色的智慧,活到最后。
第217章
游戏内的时间流速非常快。
现实世界一个小时,游戏内就已经1天过去了。
但玩家也不可能不吃不喝24小时一直在线,游戏里24小时连轴转的话节奏会太快。
为了处理这个问题,谢云帆在研发阶段设定了“阶段性时间流速”系统,游戏里会有白天、黑夜之分,白天的时间过得很快,相反,黑夜,也就是玩家休息期间,时间流速会很慢。
这就相当于玩家睡觉的时候,游戏里也进入休眠时间。
当然,全球各地时差的存在会让玩家们无法同步上线,所以,游戏里的十二大主城,也会有不同的时差。
这就让玩家的在线时间、休息时间变得更加灵活。
只要玩家细心观察,就能总结出最适合自己的在线时间。
公测首日,大部分玩家还没有留意到这些细节,全息游戏的沉浸式体验容易让玩家们忽略游戏与现实的差异。
经过第一波超市抢购后,不少玩家屯到了物资。
也有些动作慢的玩家没抢到吃的,心情焦虑不安,纷纷在论坛吐槽游戏里的超市数量太少,或者求助其他玩家能不能分些食物给自己。
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