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谢云帆很快就收到测试组的报告,列出的bug一页又一页,几乎看不到尽头……
大部分bug都是程序、数值上的,“动态剧情”加上大量玩家的自由选择,本身就很容易出问题,这也在谢云帆的预料之中。
好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。
研发初期修改起来也相当快。
一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大部分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。
江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。
整个项目组在谢云帆的带领下,研发阶段一直井然有序。
美术、文案、技能、关卡、建模组配合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。
看着原本空旷的框架逐渐被丰富的内容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。
这种“创建整个世界”的成就感,也是谢云帆热爱研发游戏的关键原因。
骆航负责智能NPC这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,启航智能中心投放的NPC就已经跟“玩家”相差无几了。
甚至测试组的员工们,都分不出谁是NPC、谁是玩家。
有些智能NPC还会在背后补刀,开局跟你称兄道弟的,关键时刻把你扔出去吸引怪物,自己逃之夭夭。
绝了!
人性的贪婪、自私,在末日世界体现得淋漓尽致。
可想而知,玩家们到时候面对的不仅是怪物的威胁,还有更可怕的威胁——来自人心。
……
时间来到10月,十二主城终于建设完毕。
项目组开始完善周边的小镇、乡村,以及连接城市的各类交通枢纽。
11月底,终于做到了野外地图。
此时距离立项已经过去半年,游戏研发进程才到一半。
谢云帆并不着急,这次游戏本就是有史以来体量最大的,而且,各方面都是创新的做法,他没有任何前辈的经验可以参考,整个项目组都在摸着石头过河。
很多地方翻车重做,都是正常的。
异世界幸好有智能系统的辅助,大大提高了工作效率。放在他前世,这样的游戏,估计花费十年都做不完。
这段时间,骆航除了协助研发智能NPC系统之外,还在不断地测试、升级星网,保证游戏上线之后网络运营的稳定性。
两人都在忙,私下见面的机会都变少了。
但他们每天都会习惯性地给对方互道晚安,有时候遇到烦心事,也会跟对方分享,或者咨询一下对方的看法。
他们之间不像普通情侣那样浪漫,更没法经常去约会。
但两人心里都知道——这段艰难的路,有对方陪着自己前行。
这样也很好。
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