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之前玩过全息游戏的老玩家则更偏向于《江湖》,毕竟《江湖》的玩法更有新意,格斗系统的提升是世界一流水平,能在全息游戏里体验到高手过招的爽快,这很难得,何况时长收费也并不贵。
公测当日的流水统计很快公布。
梦之翼的《神迹》开服当天商城上架氪金坐骑“独角兽”,可以在天上飞,还有金光闪闪的翅膀;此外,开服限定的六翼天使套装售价168元。靠这些氪金礼包,流水冲到了排行榜的第一名。
而《江湖》的首日流水只排到第三名。
网上很多水军开始带节奏,趁机刷屏说《江湖》不好玩,让大家都来隔壁《神域》。
不过,大部分关注流水的数据博主都认为:“不急,江湖有24小时免费试玩,还没到充值高峰。这款游戏绝对后劲十足。”
当初《盛世大唐》和《废土之上》对打的时候,开局不利落于下风,后期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界顶级游戏公司KNT打得苦不堪言。
这次对上梦之翼这个老对手,谢云帆也不可能输。
但凡玩过全息游戏的玩家都知道,《江湖》战斗系统的技术提升有多牛逼。
隔壁一群玩家原地不动,放魔法对轰,光污染特效闪瞎人眼,最后输赢只是堆装备数值罢了。
全息战斗,必须要有爽感。不管是飞檐走壁的轻功,还是利落潇洒的剑招——《江湖》带给玩家的体验,新鲜、刺激又爽快。这可不是你原地挥一挥法杖放个特效能比的。
当然,不想接受这种沉浸式全息玩法,只想原地不动放放技能的萌新,也可以继续玩《神域》。《江湖》的门槛确实稍高一些,适应的玩家会非常喜欢,不喜欢的,也不能强求他们去接受。
谢云帆做游戏不搞“垄断”这一套。他相信,有诚意的作品,一定能留住玩家。
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一天时间很快过去,两个游戏的玩家都在认真升级。
由于两款游戏同时公测,提振了全息游戏市场的信心,有大量初次接触全息的新玩家入坑,这次公测,全国全息游戏舱的开机量创下历史新高,启航最终开机高峰2500万台;梦之翼之前口碑不好市占率下降,开机1800万台;另外还有酷玩的700万台。
光是华国,单日就有5000万游戏舱开启——这里已然成为全球最大的全息游戏市场。
当然,跟手游动不动几个亿的玩家体量相比,全息游戏还有很大的进步空间。
帝都酷玩总部。
冯世铭头疼地看着运营组的数据,皱眉道:“再这样下去,我们不但被启航超过,梦之翼也有可能后来居上。”
酷玩并没有很强的研发能力,他们的游戏舱技术很厉害,可自主研发的游戏经常扑街。公司大部分收入来源,都是代理海外的热门爆款。国外的公司今年没有新的全息游戏上市,酷玩也只能继续吃老本。
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