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骆航道:“你的游戏,给他赚了少说也有几个亿分成,他帮忙是应该的,不用谢他。”
谢云帆笑了笑,说:“我们现在的收入大头,全息端和手游端比例多少,你统计过吗?”
骆航道:“刚开始双端互通的游戏,全息和手游的流水比例还是2:8,手游用户更多。到了后面的美食、换装游戏,比例已经接近6:4了,我们全息端的用户这两年增涨飞快。”
谢云帆欣慰地说:“太好了。盛世大唐,重点也在全息端的沉浸式体验,手机,可以作为设计家园、一键收菜的工具。”
毕竟玩家也不能背着游戏舱到处跑,家园里的蔬菜成熟了,花草需要浇水了,手机一键搞定的话会方便许多。
两人一路聊着,回到园区后便各自去了自己的公司。
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时间过得很快,转眼间三个月过去。
这么庞大的游戏,原本谢云帆预计的研发周期是半年起步。但这次,有了几个专家的帮助,加上他调来的公司精锐,工作效率都奇高,返稿次数不多,游戏研发的进程比他预期的还快了一半。
7月底,游戏的最初测试版就做好了。
测试版并没有背景音乐、动画CG和剧情,奇遇系统也没设计完善,但基建方面的玩法已经做得差不多了。
程序组将安装包发给谢云帆,询问要不要组织一次初步的封闭测试,谢云帆审核通过后,测试组就立刻开始召集人手。
如今,扬帆集团的测试部占到了单独的一层办公楼,这一整层摆满了国内、国外的各种游戏舱,测试组不断扩大,人员也超过了80人。
总经理还是元老霍明辉,当初被谢云帆破格录取,今年已经45岁了,工作时依旧元气满满。
副总有两位,一个是大学同学张子正,负责国内、国际上所有新游戏的测试,全方面了解扬帆集团竞争对手的动向。
还有一个是当年的代练胡飞,负责公司内部产品的详细测试。
胡飞做梦都没想到,自己居然能在扬帆集团混个副总!
他的文凭其实并不高,但游戏经验丰富,嗅觉极为敏锐,每次测试,他发现的bug最多,程序组最恨的人大概就是他了。
但老板特别喜欢他,能将bug消灭在测试阶段才是最好的,否则,上市之后出bug,不但在玩家中口碑下降,维护修复也是一大笔经费。
这两位测试专员,也算谢云帆的左膀右臂了。
测试包发下去之前,谢云帆找测试部的几位大将单独开了会。
他严肃地说道:“有一个不太好的消息,欧洲KNT集团的新游戏也是基建,跟我们撞了题材,他们立项时间比我们早,很可能在我们之前上市。”
几人面面相觑。
完了完了!撞档期,如果游戏类型不同的话,其实并不可怕,可以各自笼络不同的玩家群体。
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