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刚开始老板说要做换装游戏,大家都很懵,也不知道换装游戏要怎么写剧情?
如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的内容也太多了吧?
历史人物的故事,还有节气、花卉等等元素,都可以发挥想象力去创作。
无限流的背景给了大家更多的自由度,不管你写什么时代背景、什么人物故事,只要系统来一句“发布新任务”就可以把玩家拉进你创作的世界。
这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。
这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后交给主笔周识玥来把关修改。
开完会之后,其他人离开了办公室,周识玥单独留下,问道:“老板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线,还是写温馨一些?”
谢云帆说道:“无限流的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们发挥脑洞,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要跟衣服有关。”
周识玥点了点头:“明白。”
谢云帆道:“这次文案组的任务很重,辛苦你了。”
周识玥保证道:“老板放心,我会抓紧时间让他们写几个样稿出来审核。”
这位大学同学,加入扬帆工作室后,和谢云帆一起工作了几年,成长飞快。
她现在是扬帆集团文案部的总监。
谢云帆做新游戏,都喜欢带上她当主笔,有周识玥监督,剧情方面至少不会出错。
***
换装游戏没有战斗系统,只需要根据剧情做一些评分数据,所以这次的关卡组、数据组都比较清闲。
美术方面,谢云帆跟临时调来的主美宁莎反复推敲之后,决定用偏写实的风格。
毕竟这是全息游戏,要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了。建模、服装,都跟现实贴近。
色彩饱和度要比其他游戏更高一些,衣服的细节也能看出更明显的区别。
场景绘制,会出现大量的风景、房屋等,这些也需要美术组尽快去准备。
在谢云帆的监督和调配下,《百变衣橱》的研发团队井然有序地开始了工作。
谢云帆的办公室天天都有人敲门汇报工作。
早上是美术组确定了几个场景,下午又是文案组拿来故事大纲给老板过目……
谢云帆忙得焦头烂额,却也乐在其中。
每次游戏研发的初期都是这样,各个项目组都需要他来监督,只有他拍板定下了,后续的工作才能继续。
韩修远是榕城大学游戏设计系今年毕业的最优秀的学生,在公司经过三个月的实习期后,终于转正了。
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