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月底,游戏系统也会进行一次月度结算。
最初创业的餐厅老板,有些人生意红红火火,店铺人满为患,周末甚至要排队。
有些玩家因为不擅长经营,不会控制投入和支出的比例,亏了个底朝天,本金全部赔光,没有信心继续做下去,于是将铺面交还给系统。
第一个月的“试营业期”结束后,有将近30%的玩家没有续租,决定让店铺倒闭。剩下的70%中,一半是盈利的,经营状态良好。另一半虽然亏损,但玩家并不在乎亏钱,仍愿意继续开店。
游戏里开店即便亏光了,现实货币也只要一两百块钱。
比起一个月要好几个648的重度氪金游戏来说,这款游戏并不贵,所以,有些玩家即便不会玩经营游戏,赔本了也愿意续租,只为装修出自己喜欢的店铺,聘用一堆NPC,玩个开心。
……
9月2日,第一次版本大更新终于如期上市。
小吃街正式开放,面向全体玩家招租。
原本的几条美食街也出现了很多闲置的商铺,里面的装修被系统拆光了,玻璃窗上贴着“商铺招租中”的告示牌,就跟现实中逛街的时候看到的倒闭商铺一样。
不少玩家在网上讨论:“我的餐厅倒闭了,早有预料,冷冷清清的都没几个客人。”
“我隔壁那家店也倒闭了,新接手的老板说要做浙菜。”
“我的店也没能赚钱,赔光底裤。玩这游戏,深切地体会到——做生意不容易啊!”
游戏里,大量餐厅倒闭。
这让玩家们联想到,经营一家餐厅其实比想象中还要复杂。
没点生意头脑可不行。
有赔钱的玩家,自然也有赚钱的。
据统计,《美食街》游戏里出现了好几例非常成功的经营案例。
比如,装修特殊的洞穴火锅店、便宜又好吃的“许姐快餐”、苏菜私房菜馆“江南如梦”等等,其中,私房菜馆“江南如梦”因为主播的推荐,爆火全网,去吃饭还要提前定位,月流水破百万游戏币。
这家店菜品定价昂贵,但环境很棒,还是玩家主厨,走私房菜的高大上风格,精准拿捏用户,难怪可以火爆到成为游戏“打卡点”。
谢云帆看着后台的数据,评价道:“这些玩家都很有经营天赋。”
骆航说:“他们在现实中开店或许也能火?游戏可以作为试水的平台。”
谢云帆道:“说不定有老板慧眼识英才,给他们投资创业?”
骆航微笑道:“这样的话,我们的游戏,真的变成‘发现人才’的美食平台了。”
他们做这游戏的初衷,并不是单纯“品尝美食”,而是利用全息游戏舱打造全世界最大的美食平台,让更多的人了解全息游戏,接受全息游戏。
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