可如果,游戏里的一道菜,所有餐厅的味道都完全一致,那么玩家们尝过两三次之后,不就吃腻了吗?
这个问题到底该怎么解决?
游戏数据和厨师手工所导致的差异性,又要怎么在游戏里体现呢?
谢云帆一边吃,一边陷入思考。
如果从根源上解决问题,比如,将每种食材的数据录入系统,然后,根据玩家不同的操作,产生不同的味道?
例如,葱姜蒜爆炒是一种味道。
小葱剁成葱末,淋上热油,又是另一种味道。
葱姜一起剁成沫,淋上热油再加一勺醋,又可以做成好吃的料汁。
加入生抽、香油等调味品,味道又会有所区别。
盐放多放少,更是严重影响食物的口感。
如果每一种食材的味道都能实现,食材混合之后呈现的味道,就会多种多样,玩家在游戏里做菜,能最大程度模仿出现实中“做菜”的程序,最终做出来的菜品,自然也就因人而异。
只不过,这个技术太难了。食材的味道又要怎么融合呢?
回去的路上,谢云帆将自己的想法告诉了骆航。
骆航低着头若有所思:“通过不同的食材来融合?这得做大量的实验,有时候,火候的区别,都会导致口味的差异。”
谢云帆无奈道:“我知道这很难,但所有餐厅的同一种菜品,味道都一样的话,感觉这美食游戏也就失去了灵魂,只是一堆固定的数值罢了。”
车内陷入沉默。
谢云帆做游戏的要求,有时候真是高到变态。
谁做美食游戏,还要完全还原食物制作的过程,融合不同食材的口味啊?!直接录入菜品的味道更简单省事。
但是,作为吃货的季焰很有发言权,他认真说道:“我觉得云帆的话很有道理,我特别喜欢吃火锅,当年去山城,吃了半个月火锅,连续换了十几家店,每一家的口味都不一样。”
如果游戏里的“麻辣火锅”全是一个味,全息游戏就无法给玩家更真实的体验。可如果一家餐厅一个味,玩家们会觉得很惊喜吧?
骆航沉思片刻,拍板决定:“不管能不能成功,我们先试试看。”
谢云帆松了口气,朝着骆航笑了笑:“好。要是实在做不了就算了,但至少,试一试吧。”
谢谢你,每一次都愿意跟我去尝试新的东西。
这回,我们一起,真正突破全息游戏“味觉系统”的技术壁垒。
***
大年初一到初七,几人都在榕城各地的餐厅转悠。
谢云帆采访了好几位成功的老板,熟悉餐厅的经营方式,品尝各种菜品小吃,还去后厨看厨师们的工作流程。
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