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比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。
四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。
五虎群羊阵,队形像一个V字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。其中“V”字的尖端就是核心阵眼所在地。
六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道士在捉鬼。这套阵法是全队暴击率加成,可以一套秒人。
北斗七星阵,变化多样,是最灵活的一套阵法。使用这套阵法,可以增加全队的闪避属性,关键时刻,有概率闪避掉敌人的控制和攻击。
八门金锁阵,防守很强的一套阵法,增加团队防御力。
九曲连环阵,角色前后互相穿插站位,看上去十分混乱,却能迷惑敌人,让敌人无处下手。这套阵法能提升负面效果抵抗力,典型的抗性阵。
十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场”。
听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。
这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难——但对她而言,也是一次很大的挑战。
孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。
攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。
这才仅仅是一个系统。
光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。
其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果?
回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。
攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算?
暴击加成要翻多少倍?
效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适?
孟榆既兴奋又头痛。
战斗游戏,不可能做到“完全的平衡”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。
她只能“尽量做到平衡”。
这次,她所带领的数据组,可有得忙了!
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