这玩意可是关系到游戏核心体验的重要机制!
淘气猫的csgo游戏体验好,就是因为匹配机制优秀。
这工作量,可谓巨大。
牵扯到的问题可不是一句两句能说得通的。
“都怪你,选什么剑圣”
“我哪知道啊”
同一个城市,淘气猫的园区内。
《英雄联盟》项目组内,许多人同样顶着黑眼圈,显然是加班不少。
休息室里,张程博活动了一下颈椎,长出一口气。
另一边是左旭明这个工作狂人。
一个负责筹备《英雄联盟》独立游戏的设计开工作,另一个在进行数值平衡。
“坦白说,我进入淘气猫工作的时候从来没想过会有这么大压力的一天。”
张程博苦笑一声,揉了揉有些酸的眼睛,端起咖啡喝了一口。
左旭明轻笑一声道:“没关系,项目都是林总总览,只要他不说话,你目前工作的方向就是正确的。就是这个项目失败了,淘气猫照样有办法渡过难关。”
“我是相信林总没错,但一想到目前公司出了一些问题,结果唯独我负责的项目出现了问题,压力就不是一般的大。”
“安心,你在世界上最懂游戏的人的公司,林总说这个方向没有问题,你就放手往下做就好。”
张程博沉默了几秒,又有些疑惑的说道:“刘虎离职前总结过oba游戏的核心乐趣,是操作、运营和争夺资源的博弈,他甚至想过删除经济装备系统并让团队经验值共享,以这一点为核心制作《英雄联盟》。但为什么被林总否决了呢?我觉得这也不失为一条展道路啊。”
左旭明摸着下巴想了想,说道:“目前几万的玩家基数还是太少了,暂时无法给你答案。但林总提到过一个答案每一局中角色的养成和提升,俗称升级感。”
升级感?
张程博一皱眉,思考着这三个字。
都是游戏行业的从业者,对这个概念并不陌生。
最简单的游戏模型,就是定下一个目标让玩家去达成。
在达成目标的这条路上,因为游戏类型不同,走这条路的方式不同,又会设置一个个节点的小目标。
完成一个个小目标,让自己的技术、实力、数值、装备逐渐提升完善。
这种逐渐提升的过程,就是最令人上瘾的过程,这涉及到游戏层面上最重要的一个概念。
正反馈!
在怪物猎人或者orpg中,就是不断猎杀更强的怪物,获得新的装备,更强的数值,更好的外观。
为什么黑暗之魂明明有无数降低难度的游戏机制还是有无数玩家卡关觉得难呢,因为玩家自身技术的提升是最难以量化的,但击败boss和通关之后带来的正反馈和成就感也是无与伦比的。
张程博继续回想了自己玩游戏,什么时候最爽?
是单杀敌方英雄吗?是。
除了证明自己精湛的技术外,单杀之后带来的装备经济经验领先以更好拿下最终胜局的正反馈才是核心根源。
是拿下大龙小龙等野外资源吗?是,但根源依旧不变。
这些种种元素构成了一个个正反馈,获得正反馈最直接最直观的就是伤害数字,是经验值,是增加的装备,是身上的buff。
如果取消了这一切,甚至再加上共享经验会带来什么后果?
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