就这样,羽生秀树继续拎着他的小礼物,开始逛起了展览会。
走走停停,看了不少人气比较高的展位后。
羽生秀树不知不觉来到了展厅边缘位置。
在这里的,都是一些人气不算高的参展商。
和精灵娱乐首次参加国际消费类电子产品展览会的情况差不多。
而这里的大多数展位,羽生秀树都很陌生,也让他提不起任何参观的兴趣。
匆匆前行,就在他快要走出这块偏僻角落的时候,却不自觉的停在了一个展位前。
至于为何停下,只因为这个展位的名字叫“square”。
翻译成国内玩家熟悉的名字。
那就是“史克威尔”。
这个挂着square名称的展位,面积很小,是那种连后台都没有的小展位。
里面只有两个工作人员,正在为一位游客介绍他们的游戏。
那是一款基于ps主机平台开发的机战类游戏。
();() 怎么说呢,游客看上去似乎不是很感兴趣。
史克威尔和这款游戏,羽生秀树之前在香江看传真资料的时候都见过。
二月初上市发行,在精灵娱乐买了一千张卡带的产量。
他没注意销量,但看展位的情况,应该是扑街无疑了。
这种情况下,别说精灵娱乐返还权利金。
就算是生产成本,精灵娱乐的主机平台分成,以及销售渠道分成怕是都赚不回来。
不过倒也不需要为史克威尔担心。
毕竟史克威尔的老板宫本雅史,作为电友社少东家,属于那种出生就站在终点的富二代。
怎么可能会在乎赔这点钱。
一九八三年的时候,宫本雅史大学刚毕业,就靠着父亲赞助的一千万,创办了挂靠在电友社旗下的“史克威尔”会社。
宫本雅史没开发过游戏,但这难不倒他。
买了五十台电脑,在大学附近开了一家免费“网吧”。
在如今这个连windows系统都没有的年代,使用电脑可不是一件容易事。
因此就算是免费,能来玩的人,基本都属于懂计算机的。
靠着免费提供电脑,宫本雅史挖到了史克威尔第一批员工。
这其中便有一位学音乐出身,自学编程与游戏开发,名叫坂口博信的人。
而坂口博信还有一个称号,那便是《最终幻想》之父。
而就在羽生秀树看着史克威尔的展位,思索关于这家会社的信息时。
展位内,那个对游戏不感兴趣的游客终于走了。
失去介绍对象的两个工作人员,看到头戴游戏周边帽子,手拿毛绒玩偶,一副“资深游戏爱好者”打扮的羽生秀树,站在展位前一动不动,似乎很感兴趣的样子。
其中一人赶忙迎了出来,满脸热情的邀请,“这位先生,请来了解一下我们square的游戏吧。”
没想到会被主动邀请的羽生秀树,微微一愣,但很快回答道,“那就看看吧。”
“太好了,多谢您的支持。”
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