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10.场上所有玩家操作完毕后,发牌环节结束,公开打出的所有麻将洗牌入库,玩家再次进入发言环节,以此类推。
11.成功和牌的麻将,不会再次入库,将公开展示给所有玩家。
12.禁止玩家在非发言环节交谈。您以雀圣姿态喊出的“碰”、“吃”、“二条”、“八万”等发牌言论不在此列。
13.直至麻将库不足以支撑给场上所有玩家发牌时,游戏自动结束,并按照玩家积点计算排名。
14.下一局游戏开始时,将根据排名重新确定玩家座次。】
【——每一个打麻将的人,都无比殷切地希望过,自己和牌所需的那张麻将,会在下一秒就出现吧?】
【说不定,您就是那个让庄家开心的好人呢?】
【说不定,您的上家就是那个为您送分的好人呢?】
【倾听牌友的谎言,分辨他们的需要,找到那张神秘之牌吧!】
【《谁是好人》为您倾情设计,超快的游戏节奏、多样的和牌方式,集益智与休闲于一体,为您打造和谐友好的牌桌氛围!】
浩浩荡荡一长串规则,云猎一边揉着发酸的脖子,一边仰头看完,好险没被自己的口水给呛到。
……怎么说呢,总感觉这个系统越来越擅长阴阳怪气了。
这哪是寻找好人啊?简直是寻找冤大头吧。
还口口声声说什么简化了规则,虽然的确是将“四副搭子+一对将牌”的打法缩短了,开局可以看到的牌也有所增加,但玩家的选择范围却小了许多。在只能凑一副搭子的情况下,到底该打哪张、该留哪张,取舍难度与原来完全不同。
再说,正因为一眼就能看到下家的明牌、大致猜出对方想用什么和牌,反而更有可能出现“为了不让对方加分而被迫拆伙”的情况了。
看起来简单,其实到处都是地雷。
而且,在这样的限制下,还要再加一条莫名其妙的发言环节……
这个真话和谎话的规定,到底是系统从哪个省的考试院题库里抄来的啊?!
再怎么想要吐槽,该打的牌局终究要来。“滴滴滴”的倒计时声结束后,光幕逐渐消散在云猎眼前,露出一张张神情各异的脸。
伴随着从桌子内部传来的机关声,一个长方形的洞口翻了出来。两张倒扣的麻将牌紧紧挨在一起,从洞口升上来,随即桌面便再次恢复了平整。
云猎没急着翻开,将牌握在手里,轻轻摩挲片刻。
一张二条,一张六柄。
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