有评论反馈,我的决斗太冗长、连锁和操作太多,看起来费脑。这个提议确实中肯,我知道自己的决斗比较复杂,但这种风格才是符合我审美的决斗。
我的决斗为什么操作多,除了复杂的连锁对抗以外,还有一个原因:那就是我不用补牌禁卡。
激烈的对抗是需要大量手卡支持的,其它同人写决斗,没有手卡了,直接无脑天降+动画漫画宝札,手卡立刻又满了。
我不能用禁卡,那么我就必须设计比较复杂的操作,这样才能同时做到展开不亏卡、合理补充手卡续航、对抗精彩这三件事。
一些读者可能对“卡差”这种东西没有太大感觉,也就没意识到我一些复杂操作的必要性。
举个最简单的例子,我用调和的宝札丢白石抽2,接着白石检索1青眼白龙,这其实就是在赚卡差,效果处理后我的手卡多了一张青眼白龙。
这样赚了一卡后,接下来的决斗,如果我动融合将手卡3青眼送墓,那么其中一张就是白赚来的青眼,相当于我给自己省下了一张可以根据对局随意设计的“自由手卡”。
但如果我用禁卡,那么我就不需要调和的宝札丢白石这个“多余”操作了,融合青眼亏了4张卡?直接动画天降,全都补回来了,作者不需要在卡差方面花太多心思,操作简洁很多,但观赏性也差了很多。我个人宁愿看大量巧妙操作赚卡的说书,也不愿意看无脑禁卡。
不过我也明白,复杂的说书观感依旧不太好,一场决斗真正的看点在于对抗而不是说书,所以我会尽量减少说书。
下一次决斗,我做个实验:我会写一场“平庸”级别的决斗,即没有太多复杂对抗、操作简洁、场景描述远大于连锁描述的决斗。这场决斗的风格会模仿一些比较受大众欢迎的游戏王同人。
等你们看过这种风格、和我以前的决斗对比后,再来告诉我你们的感受。
当然,就算很多人能接受“平庸”级别的决斗,也不代表我会转成这种风格,因为我自己无法接受,以后大部分决斗还是会按我的审美来写,只有当我累了、不想写复杂决构的时候,才会随手编一个平庸决斗。
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