所以,叶之舟不甘心,他希望“天选系统”这种全新的模式能够被更多玩家玩到,通过开发续作,让这游戏能够扭亏为盈。
但王晓宾其实是不太赞同的。
以前做氪金游戏,那是生活所迫。
现在都已经被腾达收购了,抱上了裴总这条大腿,有饭吃了,谁还吃屎啊?
《热血战歌》又不是什么牛逼的大ip,本身就是个三流垃圾氪金游戏而已,至于这么抱着不放吗?
所以,王晓宾写了一份单机游戏的设计稿交了上去,希望裴总能够选中这份设计稿,这样自己就能完成很多年的夙愿——开发一款真正的单机精品游戏。
对于这份设计稿,王晓宾原本是很自信的。
因为他的经验在觞洋游戏的所有人中最为丰富,而单机游戏的设计,应该也最符合裴总的口味才对。
在王晓宾心目中,裴总应该是一个以拯救游戏行业为己任的天才设计师,应该是一个高尚的人,一个脱离了低级趣味的人,一个不贪图金钱的人。
否则怎么可能做出砍掉《热血战歌》绝大多数收费点这种事情?
但现在,裴总的选择已经出来了。
选择了叶之舟的方案,没选他的。
不仅如此,裴总竟然没有对叶之舟的方案改动一个字,只是改了改名字。
这让王晓宾感到有些困惑,费解,还有一些失落。
“哦,对了,王哥。”
“裴总说,你的方案也不错,但太保守了。研发期间你再改一改,以后还有用的机会。”
叶之舟如实转告了裴谦的话。
王晓宾不由得精神一振。
哦!原来如此!
原来裴总还是认可我的方案的,只是我的做法太保守,作为一款单机游戏不够优秀!
王晓宾瞬间又充满了动力。
现在他大概明白为什么裴总选择了叶之舟的方案,而没有选择他的。
叶之舟的方案,在一众氪金游戏中,可以说是相当新颖;
而王晓宾的方案,在一众单机游戏中,却显得非常平庸。
两款游戏在不同的参考系之内,叶之舟的方案更有新意,自然更容易博得裴总的青睐。
“裴总说这个设计太保守了。”
“也对,是这么个情况。”
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