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想了一会儿,我想到了一件事。
我之前在一个未探索过的地方找到过一个地方,但最终我根本没有去那里。是的,这是一个地牢。
“或许有办法进入地下城来提升等级。”
“地下城?想想看,那是在一个未探索过的地方。”
那时候只是轻度潜行,但如果是随机副本的话,不可能没有怪物。这取决于你的运气,但为了获得经验值而潜水是完全有可能的。
还获取各种材料,不是可以一石二鸟吗?
「能凑齐材料固然不错,但根据出现的怪物的不同,打败魔像或许会更好。」
“这取决于副本的等级,但我认为经验值比傀儡更高。”
“那么也许找个时间去那里会是个好主意。”
现在还有寻找星核的任务,所以我想我不能花那么多时间在这上面,但我认为派一些其他玩家去提升他们的等级是个好主意。
如果我把拿到的材料带到马里克斯镇,斯特凡可能会随心所欲地使用它们,既然我费尽心思找到了这个地下城,不使用它就太浪费了。
我想我今天回家后会告诉你这件事。传送门已经连通,如果地下城里有高手的话,我们应该可以潜入其中。
“嘿,在《星尘幻想》中,升级到底意味着什么?”
“一遍又一遍地玩相同的场景或一遍又一遍地潜入随机地下城以获得经验值并没有什么问题,但通常不建议这样做。”
基本上,经验值是根据该场景中猎杀怪物的数量以及对场景的贡献程度来计算的。
好吧,理论上来说,如果你一遍又一遍地经历同一个场景,你可以一遍又一遍地获得一定的经验值,但除非是循环场景,否则根本就没意思。
玩家设法利用当时给予他们的经验值并在其中找到自己的构建。
如果你想获得经验值,你所要做的就是从高等级开始。
我知道你想快速变强,但如果是这样的话,你就需要做很多场景了。
“那么,有没有经验值很高的怪物呢?”
“我不认为它曾经消失过。但是,我认为它很少出现。”
可能会有这样的情况:由于某种原因,你一开始的水平很低,但想突然变得更强。
在这种情况下,游戏主持人可能会准备具有大量经验值的怪物。
在其他游戏中,可能会有经验值特别高的敌人。这就是我们刻意准备的。
然而,规则手册上列出的怪物中,并没有这样的怪物。如果算上补充的话,可能会有一些,但基本上这样的怪物是不存在的,除非游戏管理员创造它们。
所以,我觉得这个世界上是没有的,除非游戏主做特别的准备。很难既能享受乐趣又能快速提高自己的水平。
“事情不会那样发展的。”
“提升你的水平是你稳步做的事情。”
嗯,如果你只是想体验一下,我想你重建一下也能有类似的体验。
当然,这也需要游戏管理员的许可,但当你想一次性使用迄今为止积累的所有经验值时,它可能会很有用。
如果有其他情况,你别无选择,只能稳步增加。尤其是到了游戏后半段,当你的等级越来越高的时候,你可能做一种场景都无法提升等级,所以你需要有耐心。
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