“入围赛截止到今天,已经全都打完了!所有的数据已经都出来了,你们看一下!”nofe教练将入围赛的数据交给大家手中。
周涵洋拿过数据仔细的看了一下。
edg的赛训做的还是相当不错,不但将入围赛所有英雄的banpick数据统计出来。
还将英雄的对位胜负数据统计了出来。
甚至将上中野的apad选取率统计了出来。
除此之外,还有当队伍选大嘴老鼠女警这种大后期ad时,其他位置的选择。
通过这些数据,周涵洋原本脑海中略略有些模糊的版本理解,脉络逐渐清晰了起来。
经历了一整个春季赛的版本改动,逐渐奠定了一个基调,那就是拳头在不断的提高英雄的耐久度。
耐久度的提升,导致前期强势的英雄,到了游戏后期很难有所作为。
前期英雄必须在强势期拿到足够的优势,后期依旧保持一定的战斗力。
但大家都是职业选手,就算打不过也绝对不会给机会。
s的rng将这点诠释到了极致。
乌兹下路对线打服了所有的职业选手,但就是赢不了。
上路也是同样的道理,let被所有的职业选手暴打,但就算是khan和theshy都突破不了他。
所以前期英雄很难在同等水平的职业选手身上拿到优势。
那么在这个大后期版本中,前期英雄拿不到优势,到了后期就一定是一个级兵。
在这种逻辑下,上单一定需要拿一个比较肉还带控的英雄。
而这种英雄大多数情况都是ap,比如酒桶,大虫子,加里奥……
上单战士很难出场,因为整体耐久度的提升,也就意味着穿甲的变相削弱。
而无尽之类的暴击装备,在当前版本售价高达oo,就算是破败也高达oo!
ad战士想要装备成型太难,因为没有足够多的经济,去给到ad战士育。
在中上双ap的情况下,打野就只能选择ad英雄。
否则上中野选出三ap,那么ad就必须选大后期adc。
可大后期adc前期面对寒冰,维鲁斯,女警这种前期对线强势的ad,对线压力太大了。
整个入围赛足足打了个bo,个bo,如果加上bo的对局,一共是个bo!
在bo阶段,胜率最高的是蜘蛛,一共出场局,胜负,胜率高达百分之!
除了蜘蛛外,胜率第二的是男枪,胜负,胜率!
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