那位业内人士透露:“据说,当时的蓝星科技规模很小,根本没有实力争夺,但他们用了某种手段……总之,就是很卑鄙地抢走了项目。”
这些爆料让事情变得更加复杂,支持蓝星科技的人士认为,在商言商,一切行为都是为了利益,无可厚非。
而反对者则坚持,任何行业都应该有基本的道德底线,蓝星科技的做法有违商业伦理。
面对潮水般的质疑声,陈尧并没有逃避,他召开记者布会,直面媒体的质询。
“对于久游公司的指责,我不能说是错的。”
陈尧诚恳地说:“商场如战场,有时候确实需要一些额外的手段来获得先机,但这并不意味着我们要放弃商业道德。”
他停顿了一下,继续说道:“我们抢在久游前面拿到劲舞团代理权,是因为我们看到了这款游戏在中国的巨大潜力。”
“我们相信,只有我们才能最大程度地挖掘这款游戏的潜力,让它为中国玩家带来快乐。”
“至于有人说我们截胡了穿越火线,我要纠正一下。”
陈尧神色平静:“当时,我们只是向国外公司表达了代理意愿,但最终决定权不在我们手上。”
“只是腾讯公司当时的代理意愿也不明显,我们才获得了代理权,这个过程完全合规合法。”
他的这番解释虽然不能完全平息争议,但至少让更多人开始正视蓝星科技的努力和成就。
就在此时,令人意想不到的事情生了。
腾讯公司的代表突然现身,为蓝星科技澄清谣言。
“关于穿越火线代理权一事,我们公司从未说过蓝星科技截胡。”
腾讯代表坦言:“事实上,我们当时确实存在一些决策失误,如果当时我们再多做一些市场调研,或许就不会错过穿越火线这款优秀的游戏了。”
这个表态无疑给整件事带来了新的转折。
媒体们纷纷猜测,腾讯此番言,难道是要和蓝星科技展开战略合作?
也有人质疑,腾讯是不是故意这么说,只是为了掩盖自己当初眼光不够长远的事实?
无论如何,腾讯的声确实为蓝星科技减轻了舆论压力。
玩家们开始重新审视蓝星科技这个新兴游戏公司,不少人都对这个敢于打破常规、追求梦想的小公司产生了敬佩之情。
就连久游公司,也不得不承认,蓝星科技确实展现出了非凡的毅力和创新能力。
风波过后,游戏圈迎来了一次反思热潮,许多企业开始重新审视自身的经营理念和竞争策略,一些陈旧的观念也在这次事件中被打破了。
而对于蓝星科技来说,这次风波不仅没有挫伤他们的展势头,反而为他们赢得了更多潜在客户的青睐。
陈尧站在公司办公室的落地窗前,俯瞰着城市的灯火,他的脸上看不到一丝疲倦,只有坚定和从容。
“这才仅仅是开始,”他喃喃自语,“更大的舞台还在后面。”
劲舞团的成功引入让蓝星科技在游戏界有了新的立足之地,但陈尧并没有就此满足。
他清楚地意识到,要在竞争激烈的游戏市场中持续领先,光靠引进现有游戏是不够的。
蓝星科技必须有自己的原创游戏作品,才能真正奠定行业地位!
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