叶青点开排列在第二位的转转机,一字一句的查看着。
【可使用次数*0次。】
【剩余积分*50万。】
次数可用积分兑换,1万积分兑换一次,而积分来源于避难所内居民和旅客每次消费时的隐形评价,比如觉得房间舒适算1积分,觉得饭菜好吃也算1积分,觉得服务人员态度良好也算积分。
总而言之就是只要你消费了并对避难所进行了正面评价,系统就会自动识别,并收集起来作为兑换积分。正面评价,并不需要他们开口说出来,只要心里想的也算。
避难所人口上万,每人每天消费次数至少大于3,这样算起来积分获得非常可观。
叶青喜滋滋的将50万积分兑换为50次转动次数,然后点击全部使用。
紧接着她出现在一片空白的空间内,空间无边无界,正中间放着一个2米高的粉色娃娃机,正是系统界面上显示的那般。
她以为会像抽卡池一样是个虚拟抽取,没想到还真有实物,让人体验感十足。
【滴~机器已启动。】
“咔咔咔”轮轴转动的声音响起,叶青转而站在大娃娃机面前,目不转睛的盯着。
和末世前商场里的娃娃机一样构造,只不过体型大了两倍。
机器启动,机器上方伸出来一根铁制抓夹,接着机器圆滚滚的大肚子内像烧开的粥一样开始上下翻滚。
叶青盯着仔细辨认了会,里面是各种拳头大小小玩偶,肉眼望去都是可可爱爱的植物造型。
这就和娃娃机的原理差不多,需要瞄准方向按确认按钮。
但这又和常规的娃娃机相同,娃娃机里面的娃娃不会动,种子娃娃机里面的娃娃是活蹦乱跳的,加上娃娃机抓中概率的问题,叶青猜测难度应该挺大。
一开始还得意积分来的容易,现在则渐渐明白一切都是套路。
抽奖池起码每张卡片都有物资,且10连抽必出精品,而这娃娃机手气不好的很有可能颗粒无收。
果不其然,叶青接连试了5次,不是没对准实物,就是抓夹松了。
虽然玩趣十足,却很考验人的耐心,特别是如此珍惜的抓取次数是一天一天存起来的时候。
不过叶青没有灰心,她汲取前几次失败的经验教训。首先观察娃娃的位置,放弃了自己喜欢的那几款水果转而优先考虑靠近出口的这些玩偶
接着调整抓夹的位置,她发现,一般来说将抓钩对准娃娃的身体或者头部是比较好的选择。
最后利用抓钩的摆动将娃娃甩出出口。
经验还是有用的,叶青一步步调整,第8次尝试时终于抓了一个娃娃出来,当那个小小的娃娃从出口掉落下来时,她激动的眼泪都要掉了下来。
她揭开挡板取出槽子里的小娃娃,娃娃小巧精致,用的是高水晶超柔步制作而成,摸起来手感光滑爱不释手。
它的造型是一串龇牙咧嘴的紫色葡萄,设计者贴心的给它添上了眼睛鼻子,看起来怪可爱的。
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