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简单的潜入了地下城之后,我感觉这是一个比较容易的地下城。
从怪物出现的频率来看,每层最多也就两三个怪物,而且往往是几乎没有遇到过。
怪物的种类似乎主要是出现在这片草原上的怪物,并没有什么据说很强的怪物。
当然,地下城有一个规则,越深入越难,如果应用这个规则,前期就不会那么困难,但在这一点上我能够得到很多铁和煤,而且只有浅层,我相信即使你到处走走也很美味。
好吧,如果你正在寻找更多的利润,我认为最好深入一些,但如果你不把自己逼得太紧,我认为你可以获得稳定的收入。
“你只是想要我。”
我知道地下城是有主人的,但冒险者成为主人的情况却极为罕见。
既然他是冒险者,那么他很有可能是第一个找到它的人,而如果第一个找到它的人成为主人,我认为冒险者很有可能成为主人,但是场景为冒险家提供地下城是一个相当不传统的元素。
这取决于副本,但是稍微潜水就可以得到很多材料,而且如果向普通冒险者收集钱,也可以赚钱。
你什么都不用做就能赚到足够的钱。
在大多数情况下,冒险家的目的是去冒险。所以,我不认为你应该因为有钱就停止冒险,但如果你有太多钱,你将能够改进你的装备和工具。
游戏大师基本上会根据冒险者的水平来创建地下城,但如果装备对于冒险者的等级来说太强,平衡就会崩溃。
所以,即使冒险者成为主人,我想在安排上他也不会获得金钱,或者即使获得了也只是少量。
但这就是《星尘幻想》的故事。
在这个已经成为现实的世界里,这样的限制将不再存在。
嗯,这里有一个问题,普通冒险者是否可以来,但即使是这样,至少可以自己潜水,带回很多材料。
铁虽然不如秘银,但可以作为武器、铠甲的材料,也用于日常用品。煤也可用于冶炼铁或取暖。
换句话说,它是一种你可以拥有任意数量的材料,并且你获取的越多,你获得的利润就越多。
并不是赫斯提亚缺乏这些材料,而是当你用完时有一个地下城作为解决方案很好。
“如果你这么想要,为什么不把它藏在心里而不报告呢?”
“那就太浪费了。能够获得无限的资源固然很有吸引力,但我也亏欠了马里克斯镇。本来这片区域是由马里克斯镇规划开发的,所以我想就在这里吧。”最好照顾好你在马利库斯镇发现的东西。”
「原来如此。嗯,好像是爱丽丝。」
好吧,我想收到一些地下城资源作为感谢,但这个地下城并不是最好的交易。
我们目前缺少的主要是武器、防具和药剂。
我想现在只要照顾好玩家就可以把一切都准备好,但是当你考虑赫斯提亚的整体时,他们的数量还不够。
在接下来的战斗中,我不希望你用劣质的武器和铠甲进行战斗,也不希望你因此遭受不必要的伤亡。
这就是为什么我想要秘银,它是武器和盔甲的最佳材料。
如果我能获得大量的秘银,我想我可以用它来为我的士兵分配合适的武器和盔甲,让他们在战斗中更容易保护自己。
除此之外,药剂也是必不可少的。
这个世界上,能够轻易模仿出【治愈之光】瞬间恢复的人少之又少。最多能做到的就是【治愈魔法】,恢复速度之快,就算过了好几天,也依然没有完全恢复。
当然,这取决于伤势的严重程度,但如果受伤的话,想要回到前线就需要相当长的时间。
这种情况下,如果有药剂的话,就能立刻恢复。大多数情况下,药水的效果会立即激活。
看来这个世界上几乎没有药剂,所以我们必须制造并供应它们。
要做到这一点,就需要原材料、药材。这就是为什么我想要一个有这样的魔药材料的地牢。
撇开武器和盔甲不谈,我们可能是唯一能够制作药剂的人了。因此,我想保留拥有这些材料的地下城来制作它们。
地牢本身很有吸引力,但把一切都留给自己是个坏主意。
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