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“嗯,你听我说。”
姚焕语气淡定,喝了一口茶徐徐解释因由。
“最近国内顶尖互联网公司伍盛举办了一个高校游戏创意制作大赛,题材涉及荒漠化,冰川消融,城市雾霾等当代环境问题,我是想借这个机会做一个环保类的游戏,如果游戏能在大赛上获奖那肯定对日后在平台上线也有很大的帮助。”
“目前我已经拉了我们计算机专业另外两位同学,程序员方面肯定是不缺,只是我们小组目前差一位游戏美术设计师,这个大赛是可以不同高校组队,所以我想问问你的想法。”
姚焕有自己的想法,她知道江离美术软件功底不错,应该有很大把握能完成游戏角色,UI,场景,道具,动画方面的制作,免得她再去其他学校拉人。
再说大赛期限差不多有三个多月,对于她们完成一个基础游戏制作足够。
“这样……”
“我肯定没有问题,那你想好题材了吗?”
江离见她有自己的考量,便也放下了心,再而言她也看中了其中蕴含的巨大潜力。以她对一些动画渲染软件3dmax、maya的熟练程度,美术设计这块并没有太大的问题。
“我目前有一个初步的设计思路,关于冰川消融这一块,我稍后发给你看看。”
“那你确定加入我们团队了?算上你,我们小组目前有四个人,各自有自己的分工,我一会儿把其他成员的VX推给你。”
“可以。”
江离点头表示同意。
“那合作愉快。”
“合作愉快。”
二人相视一笑,眼里都能看出对未来成功的渴望。
就这样,江离加入了由姚焕主策划的设计团队,主要负责美术设计这一大块,姚焕说要尽量压缩时间,所以她身上的任务是比较艰巨的,画质精美,人物鲜活都是她需要考虑的范畴,还需要将游戏中的场景,文化,内涵淋漓尽致表现。
除了江离和姚焕,小组其他两位成员是来自中科的翟霜和毕晓,也是姚焕同专业的高材生。加过VX后,她们那晚便拉了一个群聊,确定了游戏定位,将各自的分工明确。
姚焕的想法很有意思,游戏的主线是,世界末日,主角坐船无意间抵达冰川,冰川在不断的融化,他只能寻找苔原(类似于陆地)才能生存下去,在冰川融化之前,一边要抵御严寒,一边还要注意冰川消失时间,主角只能通过制作武器去钓鱼捕猎生火生存下去,为了丰富游戏环境,主角还可以通过冰川建造临时的住宅,保留体力,去探索外面辽阔无际的世界。
类似于现在很火题材的生存游戏,江离也觉得很有意思。
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