“咚!”
【灰铜战车】吃痛,捂着自己的那副鬼脸趴在了地上。
虽然伤害不及三豆重击,但妙就妙在,这样处理,她吃不到一点伤害!
弹幕中飘过一大堆的“ohhhh!!!”
甚至不少等着看乐子的观众,都纷纷直呼天塌了。
看了呆小妹这么久的直播,他们还是头一次见到呆小妹如此高玩的一面!
简直离谱!
她以前不一直都是一个寄术流主播吗?
甚至就连呆小妹自己,对此也稍稍有些懵逼。
她也不知道自己为什么要这么打
只是感觉这种时候,用这种方式会很好过。
而事实也的确如此。
可能真的是自己变强了吧?
《黑悟空》与那些装备驱动为核心的传统rpg游戏很不一样。
其他的游戏,都是费尽力气刷出装备,来让自己的角色以数值的方式变强。
强的是装备,和不断升级的主角。
但《黑悟空》
虽然也有这方面的成分,却并没有以之为主的感觉。
许多敌人,能打过就是能打过,打不过就是得多练。
随着游戏的进行,能明显感觉到。
变强的不止是天命人,还有操控着天命人的自己。
尤其是在面对怎么也打不过的强敌,还有这种拥有熟悉套路的敌人时
不经意间就能做出的正确选择,事后回忆起来,总让人觉得成就感满满。
这游戏中的强敌,是真的有一种玩家通过自己的实力,一步一步见招拆招将其击败的感觉的。
这种体验可真是奇特了。
整个蓝星,也只有被称之为【鬼才】的宫崎英俊,能做得出这种味道。
但即便是他手下的《光明之魂》系列,也往往因为过高的难度,显得十分不近人情,让许多手残党玩家敬而远之。
《黑悟空》,则恰好填补了这其中的空缺。
在玩家成长与装备成长这两条路线上,找到了一个很好的平衡点。
这游戏的每一处细节,都无不彰显了制作者对游戏制作行业的深刻理解。
有人甚至怀疑,《黑悟空》的制作人李阳,真的是第一次做游戏吗?
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