周功听完关于技能的介绍。
他还是有些疑惑,便问道:“战力又是怎么回事?”
“这个只有在你成功活过第一次副本,正式成为噩梦乐园的一份子后,才会开启个人信息面板。”
林武慢慢解释道:“也不要太过于在意技能的评级和战力这些。
毫无疑问,潜力评级高的技能,肯定,百分之百是比较好的。
不过也有一些奇人,他们的气运不好,战力不高。
但是自身选配的技能都是跟自己天赋极为搭配的。
虽然这些技能潜力评级不高,加的战力力少,可他们的真正实力却不融小觑。
反倒能活过一部又一部的副本剧情,不会夭折。”
周功点点头。
毕竟技能是死的,人是活的。
如果一昧的以战力为标准而小看对手,容易被扮猪吃虎,阴沟里翻船。
这样反倒很公平,不然一切都是战力说了算,那噩梦乐园创造那些评级d,c,级的技能干嘛?
但有周功他有一点想不太通顺:“既然潜力评级低的技能,反而能打赢s级潜力的技能,岂不是对那些好不容易完成隐藏任务,有奇遇的人不公平?”
“凡事无绝对。”林武强调了一下:“我说的是合理搭配自己天赋,和自己战斗的方式,手段。”
“如果你搭配理解跟对方一样,但你技能潜力比对方高,一样能轻松的降维打击,很公平。”
“战力高的明面上是比战力低的强。
如果是游戏中人物卡牌,数据对碰,没有人为干扰,那肯定是战力高的厉害。
但在噩梦乐园中,人才是主导技能的存在,要看你怎么运用自己这一身技能去战斗。”
“就好比我一身战力现在达到了八千多,一刀劈在地面,裂开二三十米的大口子都能轻松做到,可在这个副本中,没有桃木剑的话,我甚至会被几百战力的恶之阴影击杀。”
“地面是有实体的,我的所有技能伤害只能对实体有效,对灵魂体无效。
可装备桃木剑来释放技能就不一样了,对灵魂体造成总伤害的百分之三十,足够我去击杀它们。”
“我这一身战力所花费的轮回币,估计得有五六万,却打不过一个普通的灵魂体。
但花费五百轮回币买的桃木剑,在这个副本发挥的作用,甚至比我花那五六万轮回币性价比还要高。”
“核心意思,是去根据所在环境去进行合理的搭配,如何去运用,战斗的思路,这些才是关键因素。
轮回小队最大的敌人,永远不是去看你的战力多高,能否杀死其它的轮回者。
而是如何度过副本,回到主神空间。”
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