“特殊机制:飞雷神之术。”
“当场上存在飞雷神苦无时,秽土水门攻击前技能与平a同时释放,秽土水门将从飞雷神苦无标记的地方动攻击。”
“不同于百战水门,秽土水门的苦无在场上同时只能存在一枚。”
“在有飞雷神苦无时,秽土水门的两个技能释放出去后都可以再回到释放原点。”
由于害怕观众们只听讲解会有些难以理解,上杉又反复示范着秽土水门的技能释放以及讲解飞雷神苦无的应用机制。
好在有前面的百战水门的先例,倒是不难理解,虽然仍有不少理解能力较差的观众,不过只要多看几遍,也能理解其中的运用。
“特殊机制二:九尾查克拉模式。”
“在释放三次技能之后,秽土水门的技能将立即刷新。”
“释放下一次技能时将开启尾兽外衣,强化两个技能。”
【我就知道还藏了一手,准确来说是藏了两手】
【这下看起来就强多了】
【两个特殊机制……好吧,难怪说这忍者可以打出高操作,两个特殊机制的忍者确实少见】
【感觉秽土水门的飞雷神之术好像比百战水门的飞雷神之术还要飘逸】
【是啊,来回闪来闪去的,看了四五遍才搞懂这个技能的机制】
【不知道技能强化效果怎么样……】
“一技能强化:百战水门投掷出多枚飞雷神苦无,随后在飞雷神苦无中连续穿梭攻击对手,最后动终结斩击。”
“同另外两个形态一样,在该技能期间,可以通过平a来中断技能。”
“二技能强化:秽土水门再次凝聚出螺旋丸以更迅捷的度展开攻击。”
“在目标带有飞雷神标记时,长按二技能秽土水门召唤出影分身将直接将对手抓取到面前并使用螺旋丸轰击,造成大量伤害。”
然而观众们又开始吐槽……
【虽然很帅,但怎么跟百战水门一模一样?】
【咳咳,作为情报忍者,在翻阅四代目火影的卷宗时,他最常用的便是这两个忍术】
【其实也很合理,不过触条件都不一样,青年水门没有触条件……或者说是防反触,百战水门需要叠加能量,秽土水门要释放技能,虽然技能大差不差但玩法却大相径庭】
【实际上可以观察到……鸣人除了学员形态以外其他形态或多或少都带有螺旋丸元素】
【就是这么说,佐助还都是用雷遁呢】
……
这一次,观众们倒是主动理解了技能重复度高的问题。
抛开这些,不可否认秽土水门还真是一个高操作性的忍者。
不少玩家在看到后心里就已经开始打退堂鼓。
最后是奥义技能和奥义图的爆料。
“奥义技能:螺旋闪光飞轮舞吼四式。”
或许是有了前面两个水门形态的经验,上杉这一次应对的非常妥当。
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