“一技能分为两段释放,第一段为裂空天光斩空闪。”
“百战水门快向前投掷一枚飞雷神苦无,若苦无命中,百战水门将会瞬间动斩击攻击对手。”
“无论命中与否,百战水门都能解锁一技能二段:螺旋天光极锐闪。”
“百战水门快向前突进,同时凝聚出螺旋丸进行攻击。”
视频当中,百战水门的两个技能展现出来。
【这技能怎么越看越熟悉?】
【话说,这一技能的第一段怎么那么像上一个形态水门的一技能?】
【别说像,根本就是!】
【普通水门的一技能后续攻击变为这个忍者的平a,而一技能大体一样】
【不是……这一技能第二段怎么跟青年水门的二技能一样?】
【哪里一样了?青年水门的螺旋丸起码大了一圈!】
【好吧,感觉以后玩这个忍者肯定会有种同时在玩普通水门和青年水门的感觉】
……
不少人都在吐槽百战水门的技能,刚才的平a倒还说得过去,起码还有先例。
但这技能是不是就有些抽象了?
不过也不是所有人都介意,仍有一部分人觉得只要忍者够强,一切就都好说。
“二技能:飞雷神之术。”
“这是由二代目火影开的s级时空间忍术,在四代目火影手中更加精湛。”
“在说明二技能之前,就不得不提到百战水门的子技能·飞雷神之术·流星。”
“百战水门后跳并朝向指定地点投掷出一枚飞雷神苦无,再次按下平a可直接打出第四道平a朝着一个方向进行飞踢。”
“介绍完子技能,就可以讲解二技能本体了。”
“飞雷神之术·神:百战水门瞬间移动到飞雷神苦无的位置,也可以自由选择是否移动过去,当场上不存在飞雷神苦无时,百战水门只能原地回旋踢。”
“二技能开局自带两枚飞雷神苦无,每次释放子技能或二技能本体都会消耗一枚飞雷神苦无。
“飞雷神苦无上限为两枚,低于上限时会自动恢复飞雷神苦无,到达上限后不可获取。”
“注:飞雷神苦无在本回合比赛结束前不会主动消失。”
介绍完成之后,看到百战水门的技能表现,先前吐槽技能缝合其他两个形态的观众们声音也逐渐平息。
【这个好玩,居然还真能飞雷神传送】
【这就是时空间忍术吗?远距离移动!】
【岂不是一个回合过得时间越久忍者越强?】
【到时候四个角落各插一枚飞雷神苦无,对面替身后根本不知道怎么拿先手】
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