“这里的风沙应该再加一些。”
“还有这里,处理太模糊了,重新调整。”
“前几天补拍的画面给我再看看。”
工业光魔特效公司内,吴渊正和一群特效师们调整着《火星救援》的特效画面。
虽然,这部电影的定位是“科幻大片”,不过说实在的,这部电影中用到的特效场面并不多。
除了开头的火星基地队员们撤离,还有中后期的一部分地球发射救援火箭,男主角在火星利用返回舱逃离等一小部份情节需要大量特效,剩下将近80%的画面都是实拍出来的。
包括最重要的火星表面的剧情内容,大多也都是在约旦拍的,只需要针对天空做一些特效处理就行。
光时代终究是小家小业,那种动辄就需要上万个甚至数万个特效镜头的电影,真不是光时代能烧得起的。
像真正特效拉满的视觉大片《复仇者联盟1》的制作成本2.2亿美元。
后续的《复仇者联盟3》制作成本更是飙到了3亿美元,《复仇者联盟4》就更高了,创纪录的花了3.56亿美元。
与之相比,《火星救援》的制作成本才一亿美元出头一点点,这其中最大的差距,就是花在特效上的钱了。
不过,《火星救援》的总预算还是将近2亿美元的,因为还有7000万的宣发预算。
这方面也没那些大片多,像复联系列宣发预算都在1-1.5亿美元。
当然,对《火星救援》来说,7000万已经够用了。
毕竟这部电影也不是冲着十七八亿美元的票房去的。
只是这段时间做后期的时候,吴渊还不得不再重新补拍了一些画面,之前让剧组副导演回美国拍的一些边角料,吴渊有些不满意,又重新自己拍了,这也使得时间被耽误了不少。
就这么一晃眼,时间就已经来到了2012年6月,可《火星救援》的后期工作却还没完成,至少还需要两个月。
“看起来是定不了暑期档了。”
“只能定在十月份上映了。”
吴渊无奈的给john打了个电话,让他和华纳那边安排定档发行事宜。
虽然没能在他最如鱼得水的暑期档上映,不过十月份上映也不算一个很差的档期。
如果吴渊没记错的话,原版《火星救援》就是在10月份上映的,后来取得的全球票房成绩也不错嘛。
对好来坞大片来说,档期相对没有那么的重要,只要片子好,一年四季都有大爆的机会,不是像国内那样,贺岁档傲视群雄。
而吴渊这边前脚给john打了电话,通知他《火星救援》的定档安排,后脚他就接到了一通来自国内的电话。
“师哥,你啥时候回国啊?”
“再过一个月,我会回国一趟的,怎么了?”
“我这有个剧本.”
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