接到任务后,三人就到了废弃医院附近蹲点,他们负责的是自南畔公路东侧至红木林这一段路程的护送任务。
这时,江轶说道:“应该又被冷少说中,这队幸存者和新npc洛桑有关。”
孩子他爸摸着下巴:“既然如此,干嘛还搞得偷偷摸摸的。”
斧头剃腋毛:“我觉得应该和犬部落有关。”
孩子他爸用一种现新大的眼神看着斧头剃腋毛。
斧头剃腋毛一脸莫名:“你瞅啥?”
孩子他爸:“斧头哥,我一直以为你的脑花都是肌肉组织呢”
斧头剃腋毛:“滚蛋!那是老衲好嘛!”
孩子他爸顿觉有理,点头认同。
江轶:诶???
这时,孩子他爸冲江轶挤了挤眼:“卷毛妹妹,这可是我们之间的秘密哦”
江轶没搭理他而是问道:“你们说这些幸存者知不知道暗中有人保护他们?”
斧头剃腋毛:“应该知道。”
否则带队的两个男人也不会在身上系红布,方便玩家确认身份,这显然都是事先预谋好的。
孩子他爸也认同点头。
江轶:“那就好办了。这游戏一直追求真实,所以给玩家的自由度挺高的。我是觉得任务描述之所以如此简略,可能是想让玩家自行探索,寻找完成任务的方法。”
“其实只要稍微细心一点,很快就会现问题。这队幸存者大半都是老弱妇孺,十几个人连把像样的武器都没有,就这配置在废土上生存一天都够呛。他们之所以伪装成流民,显然不是针对我们玩家,而是针对劫掠者。”
不得不说,这个游戏的策划还是很聪明的,故意模糊任务内容,同时抛出线索让玩家自行掘真相,在游戏中玩家不再仅仅是完成任务的工具人,而是参与者和见证者。玩家在完成任务的同时可以收获成就感,从而促使玩家更加投入到游戏中。
不像以往她玩过的一些rpg游戏,剧情线大多浅显直白,要么就是搞一些游戏方自我感动的感情线,狗血且无聊。真要想看感情流去看小说不香吗?结果就是感情线和剧情线都拉胯,所以也不能怪玩家总是想跳过剧情,因为乏味且毫无参与感。
不就是套路劫掠者嘛,这事他们熟。
孩子他爸轻轻打了个响指:“懂了,我们是废土上做好事不留名的三剑客。”
三人正说着话,幸存者队伍渐行渐远,眼看着就要脱离他们的可控范围。南畔公路沿路都是废弃的建筑,其实想要隐藏并不算难。
这时,斧头剃腋毛用拇指做了一个抹脖子的动作,江轶和孩子他爸心领神会地点了点头,跟了上去。
作为还保持着繁荣时期道德准则的避难所居民,看到尾随流民的劫掠者,明显图谋不轨。于是他们见义勇为,劫掠者被打死两人打伤一人,只可惜一不小心让受伤的劫掠者跑了。
而避难所居民做好事不留名,衣袖都没挥就走了……
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沿着号公路往北,穿过一片红木林,再经过一片无名社区的废墟,就能看到一片废弃的厂房,那就是犬部落的大本营。
厂房前的空地上竖着一块大型广告牌,钢筋骨架上悬挂着几具风干的尸体,广告牌上原本的图案已经看不清,此时被暗红色的血腥涂鸦代替。
营地的大门前摆放着用木桩木刺制成的拒马,而大门和外墙上除了涂抹着暗红色的诡异图案,还有密集的弹孔,这一
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