另一边,李佑宣和九九倒是没有聊什么私事。
九九说,“你跟曦木合写的那本书,我认认真真学完了。”
“感觉怎么样?”
“就是有一种把很多零碎的东西串起来的感觉。”
李佑宣说,“凭心而论,你的那个游戏挺有意思的,有一股《矮人要塞》的味道。”
“卧槽,”九九说,“哥,评价这么高啊?我要飘的。”
“你飘什么?”李佑宣笑笑说,“只是有《矮人要塞》那个味道,慢慢来吧,感觉你还有好多东西没有做。”
“曦木说让我尽量节约一点,小心被拖死了。”
李佑宣点点头,“曦木是过来人,你自己考虑一下。看看是先砍点东西,然后按抢鲜体验上线?上线了再一边搜集意见一边慢慢改,还是一直闷头开下去,最后直接完整版上线,总要有取舍。”
“嗯。”
九九陷入了沉思。
这个话,锤哥回长沙之前,有一回两人一起在他家里的开的时候,锤哥也说过。
不过阿锤就没有五车老哥说出来的话这么稳,当时他说感觉自己已经到瓶颈期了,冲了两波之后现除了玩法和技术,游戏背后带着的其他东西也太多了。不管是《星露谷物语》还是《kenshi》,或者《坎巴拉太空计划》、《僵尸毁灭工程》,以及他们都很喜喜欢的《矮人要塞》和《环世界》。
要说玩法,《星露谷物语》不过种田;
《kenshi》不过打怪升级;
《坎巴拉太空计划》不过就是组装火箭;
《僵尸毁灭工程》不过就是生存;
像《矮人要塞》和《环世界》这一类,前者是城市建造,后者是城市建造加塔防。
可是为什么就这么好玩?
那天沈时玖忽然半开玩笑似的说,“据说席德梅尔当初和比尔在游戏厅里玩了雅达利的街机,然后席德梅尔跟比尔打赌说,‘我们一定可以去做一个比这游戏好玩的东西出来’,然后就有了《红色男爵》。”
阿锤说,“再后面有了《文明》,再后面的事情大家就都知道了。”
九九说,“曦木上次跟我说,席德梅尔立项《文明》的时候,他说是因为他们没有微软的那种高帧率即时刷新的技术,所以他们设计《文明》的时候选的是回合制。”
阿锤说,“对,但是《文明》成了一座高峰,《帝国时代》系列虽然也经典,但是距离《文明》差很远。一包瓜子一盒烟,一局《文明》玩一天;我晚上九点开了一局《文明》,晚上八点就打完了……”
两人聊着玩笑话,笑了笑,过了一会儿,阿锤拍了拍自己的额头说,“我知道了。”
后来九九问阿锤选择回长沙是不是有那晚聊天内容的原因,阿锤说那不过是一个契机,让自己认识到玩法和技术并不能说明什么,哪怕是3a,扑街血亏的也不是没有。
3a总不能说技术出问题了吧?技术在游戏里永远都不是决定性的,美术也不是,《矮人要塞》多少年了都没有画面,全是符号,后来才有了一个非常简陋的画面。
所以后来锤哥在微信上跟他说,【技术差就找曦木和五车老哥学学,问我也行,我觉得你那个游戏比我的割草游戏有意思。你加油,我也没放弃,兼职开也是开。】
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