第一次世界事件,世界内容依旧没有任何的变化,这让瑾轩得到了不小的好处,自己所做的很多攻略,都是和异变昆虫这个世界事件息息相关的,如果第一次世界事件换了新的事件的话那么大部分攻略就会变得没有意义,即便额外内容发生了变化,对此也不会有太大的影响,攻略还是有看的可能性的。
但这些其实是和伊娃所说的有些背道而驰的,当时伊娃描述世界事件的时候,说的是从所有世界事件中抽取,所以按理说的话正式版的第一次世界事件不可能是异变昆虫,肯定是游戏制作方刻意为之,避免在第一次世界事件中就导致大量玩家死亡的。
在周围检查了一圈,基本上勘察了附近近千米的范围,目前来看并没有发现异变昆虫和其他玩家存在,这只犀牛甲虫并不是成群出现,说明他有领地意识不允许别的昆虫主动靠近,估计也是因为他的缘故让自己附近安全了不少。
母巢的东岸有一条溪水直通下方的城市,顺着溪水走,瑾轩终于来到了没有被树木掩盖视线的位置,面前也出现了一个人工的阶梯。
眺望远处,自己应该是身处于一座山的半山腰平缓地带,这片丛林被高达几百米的悬崖包围着,很安全,从这里往东边看,那里就是灾城,之前测试版自己所身处的城市,恐怕大部分玩家都身处于那边,正式版第一次世界事件参与的玩家数量足足达到了210多万名,这是一个很恐怖的数字,将210万玩家全部空投到一座城市的确是有些拥挤,所以城市周边的很多地貌也算作为了游戏场地的一部分,比如说自己所在这座大山,还有远处灾城边缘边边角角的郊区村庄等等,游戏的场地扩大了将近一半,而灾城本身的城市规模也可以容纳百万级别的人口,但是肯定不会像测试版那样寻找一个玩家如此费劲了,估计在城市内部的玩家们很多已经开始组队彼此配合开始完成第一周的世界任务。
第一周世界任务和测试版的任务并不同,测试版是苟活,而正式版的第一周任务是增加自己的属性值。
这很简单,你可以通过升级获得额外属性点添加属性,也可以击败敌人获取积分兑换增加属性的装备来添加,也可以通过完成支线或者隐藏任务获得属性点奖励等等,总而言之这一次正式版第一周的任务要简单了不少,因为获取属性值变强本身就是游戏的主要基调,是每个玩家都必须要做的事情,估计不会因此淘汰掉太多的人。
瑾轩很庆幸自己的位置偏僻且可以眺望远方,这是极佳的发育地点,虽然只是一座山的半山腰,但是整个山的山貌比较畸形,他的陡度是有变化的,前几百米高度很陡峭,攀爬上来并不简单,然后到山顶的这段路极为平缓,自己所在的是一处连绵的山脉并非单独的一座山峰,这就给自己创造了一个十分安全的母巢根据地。
调查周围的情况几乎花费了瑾轩将近一天的时间,下线在家中陪菲菲玩了一天后,等他再次回到母巢的时候已经是次日的清晨,母巢再次诞生出了三只新的幼虫,而母巢的菌毯也扩散到了将近百米的范围,结算了菌毯获取的资源。
三只工蜂日夜不停歇的采集,让自己获得了将近一千资源,菌毯转化的太阳能也有100左右,加在一起一共是1094点资源,这让瑾轩改变了自己的计划,这样的诞生速度足够快,不需要继续添加工蜂的数量,目前来看第一周最主要的任务还是要获取属性点,在这样的深山内想要获取额外的积分并不容易,自己获取属性点的办法只有两种,要不就是攒够100点积分兑换10点属性点,要不就是获取增加属性点的装备,升级这个机制自己是没有的,想要进化就只能花费资源,瑾轩看了,大统领身体进化需要花费自己5000的资源点数,前期自己暂时不要去想了,虽然5天的时间就可以攒全,但是这5天谁又能保证母巢的安全呢,要是再来一只犀牛甲虫,以现在的自己是不可能战胜的。
所以他需要帮手。
“进化1只虫后和两只跳虫。”
瑾轩对着母巢低语道,三只幼虫立马开始化为肉茧,最先孵化出来的是跳虫,花费了半个小时的时间。
跳虫,是一种看起来和昆虫没有任何关联的生物,它的大小和一般动物园内见到的老虎体型差不多,站直起来比正常人要高上一头,四肢落地,几乎是爬着走的,但两条前肢似乎是退化了一样,与霸王龙的前臂相仿,短小且瘦弱,即便有锋利的利爪,但是和强悍的后肢对比也根本不够看,两条后腿极为的粗壮,犹如野马或者猎豹一样,大腿根处布满爆发性的肌肉,看上去就十分有力,在跳虫的背后,长了一对巨大的骨骼镰刀,类似于爪牙,可以一开一合的对面前近身的生物进行切割,他的獠牙也和猛虎一样从嘴唇凸出,看上去虽然十分的丑陋,但的确有些威武霸气,一条足足有将近一米长的尾巴端部是类似于三叉戟一样的三根骨刺,可以当作武器来挥舞,一眼看过去,跳虫简直就是天生为战争而诞生的可怕种族,身体的每个部位都拥有杀死敌人的力量。
跳虫不像是虫,有点像纪录片里面记录的迅猛龙一样的外貌,走起路来是一跳一跳的,他的双腿并不会迈开走步,只能进行跳跃,但是速度极快,瑾轩做了一些测试,他全速跳跃前进起来,完全不亚于下坡行驶的自行车。
而且,因为虫群和大统领之间是意念相通的,所以跳虫自己的属性面板瑾轩也可以通过伊娃调动出来。
召唤物属性面板
召唤物:跳虫
等级:1
战力:231
生命:10
力量:24(20~25之间波动)
机能:21(20~25)
意识:0
辨识:0
脑力:1
技能栏:不知疲惫
通过属性面板,瑾轩可以看到很多的东西,首先来说,在世界ol2游戏中,系统认定这些跳虫属于是瑾轩的召唤物,系统将这些生物自动判定为瑾轩通过某种技能或者物品召唤出来的生物,而非是自己创造出来的,通过这可以看出,系统似乎根本不清楚自己的能力是什么,这些被自己制造出来的生物当然不是召唤物,但是为了写入程序,它只能用形式差不多的召唤物来替代,这其实也间接说明了大主宰找到自己根本不是游戏内的隐藏内容,而是他用自己的力量强行进入了这个现实与梦境的夹缝。
其次,跳虫的属性值并非是一成不变的复制出来的,两只跳虫,一只的力量机能为24,21,另一只的力量机能为22,24,这说明母巢制作他们的技术不是克隆,而是真正的孵化,孵化出来的生物自然会因为各种成长因素导致体型外观出现一定的差距,这两只一模一样的跳虫,一只稍微大一点,另一只稍微少一点,但是整体的影响并不大。
其次,跳虫也拥有自己的被动技能,不知疲惫,和工蜂一样,都拥有这个被动技能,意思就是他们不会感受到疲惫疼痛这些负面影响,会永远保持最好状态的进行战斗,而为了更好的被大统领所控制,跳虫的意识辨识还有脑力三个数值都是可怜的0或者1。
最后,瑾轩奇怪地发现,当他召唤出两只跳虫之后,自己的属性面板中,脑力数值也增加了两点,这是什么意思呢?难道说每一只虫群单位,都会增加自己的脑力点数吗?要是这样看来的话,自己的脑力恐怕在今后会达到一个无法想象高度,毕竟虫群,是没有数量限制的,后来再一想就有些自嘲的苦笑了,因为自己的能力介绍里提到了这一点,自己疏忽了。
两只跳虫一诞生,就表现出了对瑾轩的亲密,用他们和老虎一样大小的头部蹭着瑾轩的裤腿,瑾轩顿时嘴角一抽,因为他们一低头,那背后占据身体一半大小的骨骼对镰就距离自己更近,瑾轩只能命令他们去远处守护跳虫的运输工作。
支开两只跳虫,现在就等待着虫后的诞生,没想到的是,这一等居然就是四个小时。
瑾轩几乎都快睡着了,游戏中的角色虽然不会感受到困,但是人一无聊到极点就会很乏,瑾轩本身就没什么事情干,一直靠在母巢旁边慵懒地打着哈欠,几次都想要下线,但是最终还是忍耐住了。
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