顺带一提,组队状态,击杀能量体获得的积分是完全和队友平分的,不存在抢积分这种事情。
抢的只是击杀野怪的成就感罢了。
组队击杀野怪,积分的分配方式和组队人数有关。
倘若单人击杀能够获得一百点积分的话,双人组队则是每人能够分到六十点积分。
总积分变成了一百二十点。
三人组队则是每人获得五十点积分,总积分一百五十点。
四人组队每人会获得四十点积分,总积分变成了一百六十点。
人数越多,总积分越多,但是个人的积分相对变少了。
组队状态看似没有赚到太多,甚至对于个别人来说可能还亏了,但是组队后的战斗力可是完全不一样的。
前面欺负一些小怪的时候可能还没觉得,等到后期大战的时候,再强的修士也少不了队友的帮助。
这种前期的小规模战斗,对苏笑四人来说,确实亏了不少。
但是他们的目的并不在此,无所谓亏了还是赚了。
何况后面,可是还有好几场硬仗要打呢。
四人一路飞行,不断清扫路上遇到的障碍。
太初秘境内的能量体,包括一百零八凶神和十二名守护者,死亡后都可以重生。
普通能量体无穷无尽,不用担心会杀完。
一百零八凶神则是一次性的,这次击杀后,要等到下次太初秘境开启才会再次重生。
十二名守护者却是不一样,他们被打倒之后,会随机重生在另一座还未被通关的主城之内。
也就是说,打到最后,很可能会面临一座城内同时坐镇十二大守护者的情况。
只不过,这种情况在修仙界的历史上还没有出现过。
根据以往的经验,单个守护者的实力已经是极强,多个守护者个凑在一起战力更是成倍提升。
这些守护者全都有灵智,互相之间的配合无比默契。
五个以上基本就是无敌的存在了。
而且每多一个守护者,战斗力都会成指数增长,很难想象他们后面的实力会恐怖到何等地步。
再加上进入太初秘境的冒险者并没有死亡重生的待遇,很少有人会去拼命。
守护者不能离开主城范围,一般的修士见势不对就会立马撤离了。
有经验的选手,会在秘境刚刚开始的时候,就去主城刷积分,去得越晚,击败守护者的机会就越渺茫。
苏笑倒是不在乎这些积分,他在乎的,是主城内的传送阵。
等他们通关未土城之后,先观望一下其他城的情况,尤其是他们的目标区域,子水城。
与他心神相连的两个分身,目前同样没有在子水城范围的。
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