反倒是人品,这个由男女关系延伸出的,具有部分道德性质的客观存在,是可以由系统总结的。
同样,人品也是所有属性之中,唯一一个可以变成负数的存在。
而原主的人品是4点,这让高工倍感欣慰,自己的角色已经好多年没有人品转正了。
而且人品的下方还有一行备注——
高工回忆了下原主的记忆,发现还真是这样,自己那军用版的机械心脏和钛合金内骨骼,同样是一个女人帮他弄来的——关键他还白嫖。
大约是受到了黑玫瑰的叮嘱,小指头这个中年秃顶男终于不再天天盯着他要那六千机械币,在帮他调试义体,确认没有问题后,冷哼一声,直接甩脸离开。
不过他留下了一堆义体医生的职业知识书——这应该也是受到某个女人的嘱托。
终于,在看了约一个星期的职业书籍后,熟悉的‘叮咚’声在游戏面板响起。
疼痛编辑器:一种抑制疼痛受体向大脑顶叶发送信号,从而让用户感受不到疼痛的神经协同处理器。
:通过医疗器械对人体进行切除、缝合、移植等改造
Lv1:研究神经系统的结构与机能,解析神经信号
Lv1:人体八大系统的基础知识,初步理解人体内各种复杂的生命活动
Lv1:静力学、运动学、动力学三部分的基础知识
再加上‘厂工’这一副职提供的【工业材料学】和【机械改造】,他已经有五种职业知识了。
“呼,终于弄出来了!”
感受着仿佛烙印在脑袋里的各种知识,高工终于松了一口气,随即又感到压力山大。
这个游戏最现实、同样也是最难的地方,便是什么地方都要经验。
主职业升级要经验
副职业升级要经验
人体系统改造要经验
职业知识升级更要经验
赌图纸更是需要海一样的经验!
高工想了想,先是把【电子神经学】点到lv3,再把【机械改造】提供到lv2,之前任务的经验便就所剩无几了。
然后他点开游戏版面中的合成面板。
在《赛博世界》这款游戏中,是鼓励玩家自创装备的,不同职业的科技知识融合成不同级别的图纸,再用图纸制成装备。
其中,赌图纸的方式,便是把各种职业知识拉入经验池,再在不同职业的知识下面分配一定比例的经验。
除了欧皇之外,只有两种方式,能够保证一定出图纸。
一种是满格注入,比如,lv1职业知识的经验上限是100点,lv2便是200点,以此类推,将所有知识的经验格填满,那就必然能出图纸——虽然出的图纸的品质也一言难尽。
还有一种方式,便是将经验值的投入精确到个位数,这一类图纸又叫做专属图纸,要么是职业玩家做隐藏任务得到的奖励,又或是氪金大佬用经验烧出来的配方。
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