但是死亡带来的痛苦和心理创伤还是存在的,一般在虚拟对战塔中失败后都要隔一段时间才能再次进入。
上次招来的100个人中只有两个人天赋还行,希沃,洛顿都是d级天赋,而且是一阶战斗职业。
李林打算对这几个天赋好一些的人进行额外培养。
比如让他们去图书馆免费学习技能,每天免费去修炼室修炼两小时等等,增加他们的修炼速度与实力。
第二个问题是领地缺少部门管理和职业培养体系。
虽然领地现在人口并不多,基本上都是交给赵峰管理了,但是从现在开始也要开始为领地安排管理部门,规划管理架构。
领地需要政务大厅来管理领地的各个方面的事务,等到领地以后人口多了就需要将一些事务分开处理,再分设各个下属部门进行管理。
现在有一个政务大厅就可以减轻赵峰的管理压力,也可以方便赵峰培养一些政务人才,以后能够分配进各部门。
所以李林在广场靠近居住区的地方建造了政务大厅,让赵峰以后在这里处理领地事务。
这群人都受到系统约束,李林不用担心他们背叛,给予他们的权利过大也不会过于损害李林的利益。
然后是职业培养体系,虽然联盟中的人基本上都有系统,能够在系统上学习关于自己职业的一切。
但是领地购买的这群人是没有系统的,他们只能通过领地上的建筑设施不断学习,修炼,提高自己。
而且现实中的职业培养体系能够更加真实,更加高效地提高职业认知。
通过面对面交流,能够互相吸取经验,能够让职业者对自己的职业之路有更加明确的方向。
冒险者体系结构构建也需要开始了。
等到领地从联盟招来大量职业者,这些职业者除了少部分生活职业会留在领地工作,其他的都会成为冒险者。
他们在领地定居肯定需要花费金币,这样也就需要有一个地方可以源源不断挣钱。
而建设冒险者体系结构就是能够让这些冒险者在领地上生活下来的保证。
李林又在领地上修建好冒险大厅和酒店,领地上的人可以通过冒险大厅发布任务。
而冒险者接受任务,完成任务后获得金币和贡献,贡献能够换到领地的特有资源。
当然冒险者也可以组队外出狩猎赚取金钱,为了让冒险者能够把收获的资源卖给领地而不是直接卖给系统,贡献就显得尤为重要了。
如果领地有一些特殊资源,在系统上根本没有卖,或者一般人买不到,但是可以通过贡献获得,冒险者就会重视贡献,将收获带回领地。
而现阶段,李林想到领地有丹药,七彩鲤鱼可以用贡献兑换,当然领地的技能书更加便宜,也可以让他们用贡献兑换。
大致规划完领地,李林想到自己的等阶还是太低了,如果升到三阶就有很多事可以办到,不然现在实力不够李林也只能想想了。
虽然现在李林自己修炼加每天吃丹药属性点加得已经很快了,但是离二阶巅峰,有一项属性点达到40点还要一段时间。
而且到二阶巅峰思考自己的升阶建筑也需要一段时间,当然也可以现在就开始想了,到时候可以直接进阶。
这几天一边补充外界信息,一边规划补充领地建筑,时间飞快流逝。
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