在思考了很久后,李林决定建造一个兵种建筑作为自己的进阶建筑。
其余种类的建筑在现阶段都太齐全,李林完全想不到要建什么来完成进阶考核。
兵种建筑大致可以分为三类,第一类是像兵工厂这样的兵种建筑。
这类兵种建筑生产出来的兵种并非是一种生命,兵工厂生产的全都是能听从指挥的智能机械傀儡。
兵工厂利用大量的金属和灵晶作为原材料,创造出各种型号的机器投入战场。
这类建筑生产的兵种没有任何成长性,但是可以回收。
第二类是召唤类的兵种建筑,像元素生成器,这种建筑并没有创造生命。
创造生命更像是造物主的手段,人类几乎不可能完成。
但在创造亡灵生命方面却是一个例外,亡灵类职业像亡灵法师等基本都可以做到。
但是这类职业者在联盟中已经很久没出现过了。
元素生成器就是通过投入元素灵晶从元素位面召唤元素生命。
第三类是像生命虫巢这样不断生产类的建筑,这类建筑借鉴了虫族的虫巢。
生命虫巢通过吸收生命能量快速繁殖,形成大规模虫群。
虫群是可以成长的,因此生命虫巢一般选择了能自给自足的虫类生命作为母体,而不是虫族那些无物不噬的虫类生命。
这三类最简单的是生命虫巢这类兵种建筑,理论上能够快速繁殖的生物都能成为兵种。
但是还要考虑其成长速度,如何才能从出生就快速投入战场?
在研究室里思考该用何种生物作为兵种时,李林突然灵机一动,想到之前伤人的毒纹魔蛙。
蛙类的繁衍迅速,成长速度也可以,就是有一个蝌蚪的发育阶段,同时毒纹魔蛙的最高阶才三阶。
一旦以毒纹魔蛙作为这种建筑的兵种,这个建筑的成长性就不高,最高也只能到达三阶。
李林决定先使用毒纹魔蛙卵先培育一番看看效果。
刚刚孵化出来的蝌蚪李林用灵能和生长药剂使其快速成长,变态发育成为魔蛙。
这个过程成长成为魔蛙的只有大约40,其余的则成为魔蛙的发育食粮,成功发育成魔蛙的拥有少部分变异体。
经过多次培育,李林发现变异体拥有元素能量。
并且依然拥有毒纹魔蛙的毒素,能够免疫大量毒素,而且其战斗力远在普通毒纹魔蛙之上。
但是这种变异体产下的卵并不具备其父辈的变异能力,如果在变态发育的过程中没有发生变异,它们就会成为普通的毒纹魔蛙。
因此普通的毒纹魔蛙也没有对变异体产生排斥,甚至变异体可以和普通体交配产卵。
变异体的成长性也远远高于普通体,根据变异体的生命本源可以判断变异体成长性也不完全相同,最高的可成长性已经达到了六阶。
由于缺少大量的变异体观察,李林现在还不能确定其最高成长性。
至于毒纹魔蛙是如何变异的,为什么会变异,以及该如何提高变异几率,是李林在接下来该研究的。
毒纹魔蛙在还是蝌蚪时除了其自身所带的毒素基本上没有任何攻击力,所有的蝌蚪看起来都几乎一样。
然后经过变态发育后变成魔蛙就产生了不同的变异体。
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