秦云身为一个家底丰厚的神豪,自然不会用“同阶生物的尸体”这种垃圾祭品,他直接拿出十单位僵神血沙堆在祭坛上。
“要不——死一次试试?”
作为一个从来没死过的人,秦云对死亡其实非常好奇,以前没来到黑暗世界的时候,他就经常思考人死后会怎样?死亡又是一种什么样的感觉?
现在,终于有了复活的机会,如果不尝试一下,似乎有点说不过去。
不过秦云仔细想了想,最终还是打消了玩命的念头。
复活可是个相当牛逼的底牌,绝对不能轻易使用。
秦云打开属性面板看了一眼,惊讶的现,自己属性没有增加,但职业一栏的信息却变了。
【玩家】:秦云(编号:三一八二六六五零八)
【职业】:诡剑仙
【阶位】:一阶(史诗)
【等级】:15(49226000)
【天赋】:合成术(34100)、天生神力(不可升级)
【体力】:339
【敏捷】:112
【神智】:112
……
【诡剑仙】
【职业评价:★★★】
【潜力评价:★★★★★★★】
【职业成长:体力+5;敏捷+3;神智+3】
【说明:近可大开大合,远可飘逸灵动;多种技能搭配形成独特的战斗风格,最终熔炼为完整的职业体系。】
点开职业介绍的一刹那,无数与职业相关的信息凭空出现在秦云脑海之中。
消化完那些信息之后,秦云才意识到,自己之所以会转职成诡剑仙这个职业,完全与过往的战斗经历有关。
在黑暗世界,获取战斗职业的方式主要有三种。
第一种,开宝箱获得转职卷轴,使用哪一种转职卷轴,就获得哪个职业模板。
第二种,师从原住民或异界生物,学习他们的战斗技巧,传承他们的战斗职业。
第三种,则是不断磨砺自身战斗技巧,形成独属于自己的战斗风格,等到时机成熟,战斗风格自然会与各种技能融合成正式的战斗职业。
秦云就属于第三种情况,这种转职方式对当前战斗力影响不大,但却影响后续的实力增幅。
成熟的战斗风格不转化为战斗职业,升级时就不会增长职业附加属性。
越早获得战斗职业,相对而言优势就越大。
以秦云的职业成长为例,转职之前每次升级只有一点自由属性,转职之后每级等于多了11点属性。
1级多11点属性,10级就是110点属性,前后对比堪称天壤之别。
什么叫惊喜?
这就叫惊喜!
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